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Allgemeine Bedingungen

Version 1.4

Letzte Aktualisierung: 04.02.2025

Allgemeine Regeln

1.1 Bitte lesen Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen, bevor Sie unsere Website spinfest-online.de (im Folgenden als “Website” bezeichnet) nutzen. Durch die Nutzung oder den Zugriff auf einen beliebigen Abschnitt der Website erklären Sie sich damit einverstanden, rechtlich an alle folgenden Bedingungen gebunden zu sein (im Folgenden zusammenfassend als “Bedingungen” bezeichnet):

  • Allgemeine Geschäftsbedingungen, die auf dieser Seite angezeigt werden;
  • Datenschutzhinweis;
  • Cookie-Hinweis;
  • Besondere Bedingungen für Werbekampagnen, Boni und Sonderaktionen, die auf unserer Website angeboten werden;
  • Regeln für bestimmte Spiele, die auf unserer Website angeboten werden und auf die über solche Spiele zugegriffen werden kann;
  • Andere Bedingungen und Bestimmungen, die Sie möglicherweise akzeptieren, um bestimmte Abschnitte und Dienste auf unserer Website nutzen zu können.

1.2 Im Falle von Diskrepanzen in den Bedingungen von Werbekampagnen haben Boni und Sonderaktionen Vorrang vor den Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

1.3 Wenn Sie nicht damit einverstanden sind, alle Bedingungen zu akzeptieren und einzuhalten, dürfen Sie kein Konto eröffnen und keine der über unsere Website angebotenen Dienstleistungen nutzen. Die weitere Nutzung der Website impliziert Ihr Einverständnis mit den Bedingungen.

1.4 Sofern nicht anders definiert, beziehen sich alle Verweise in den Bedingungen auf “wir”, “uns”, “unser”, “Unternehmen” auf das Unternehmen, das die Website betreibt, während sich Verweise auf “Kunde”, “du”, “dein” auf die Person beziehen, die unsere Website nutzt und die Bedingungen akzeptiert.

1.5 Die rechtsverbindliche Version der Bedingungen ist die englische Version. Alle Übersetzungen werden nur zu Ihrer Information bereitgestellt. Im Falle von Diskrepanzen zwischen der englischen Version der Bedingungen und anderen Sprachversionen ist die englische Version maßgebend. Durch die Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Ihre Kenntnisse der englischen Sprache ausreichen, um die Bedingungen vollständig zu verstehen.

1.6 Das Casino bietet den Zugang zu Spielen ausschließlich über ein geschütztes Netzwerk an, das eine Technologie zur Verschlüsselung sensibler Daten verwendet

Regulatorische Anforderungen und Einschränkungen

2.1 Sie dürfen die Dienste der Website nur nutzen, wenn Sie das nach dem für Sie geltenden Recht erforderliche Mindestalter erreicht haben und mindestens 18 Jahre alt sind. Durch die Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Sie die oben genannten Altersbeschränkungen einhalten und die Website sofort verlassen, wenn Sie noch nicht 18 Jahre alt sind.

2.2 Das Casino gibt keinerlei Zusicherungen oder Gewährleistungen hinsichtlich der Rechtmäßigkeit Ihrer Nutzung der Website, insbesondere für den Fall, dass das Glücksspiel in Ihrer Gerichtsbarkeit verboten, reguliert oder unreguliert ist. Es liegt allein in Ihrer Verantwortung, die Gesetze Ihres Landes bezüglich Online-Glücksspielen und der Nutzung der Website stets zu kennen. Bevor Sie versuchen, ein Konto auf der Website zu eröffnen, und danach jedes Mal, bevor Sie die Website nutzen, müssen Sie überprüfen, ob Online-Glücksspiele in Ihrer speziellen Gerichtsbarkeit legal sind. Durch die Nutzung dieser Website garantieren Sie, dass es Ihnen gesetzlich erlaubt ist, online Glücksspiele zu spielen. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt das Online-Glücksspiel in Ihrer Gerichtsbarkeit als illegal oder anderweitig eingeschränkt gilt, müssen Sie Ihr Konto auf der Website sofort auflösen und die Nutzung ihrer Dienste einstellen.

2.3 Einwohner der folgenden Länder (die “Ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten”) haben nicht das Recht, Konten auf unserer Website zu erstellen oder ihren Konten Geldmittel hinzuzufügen: Afghanistan, Armenien, Weißrussland, Bulgarien, China, Curacao, Zypern, Dänemark, Estland, Georgia, Iran, Irak, Israel, Litauen, Malta, Moldau, Rumänien, Russland, Nordkorea, Niederlande, Schweden, Ukraine (einschließlich des Territoriums der Krim), Großbritannien, Vereinigte Staaten, Elfenbeinküste. Wir behalten uns das Recht vor, die Liste der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen und ohne Vorwarnung zu ändern. Alle derartigen Änderungen werden auf unserer Website veröffentlicht. Sie müssen die Bedingungen regelmäßig überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht in einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten befinden, die von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Wenn Sie in einer dieser Jurisdiktionen wohnen oder sich in einer dieser Jurisdiktionen befinden, erklären Sie sich damit einverstanden, Ihr Konto auf der Website nicht zu eröffnen und/oder zu nutzen und Ihr Konto sofort zu schließen, wenn Sie es zuvor eröffnet haben.

2.4 Abgesehen von den oben genannten ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten beachten Sie bitte, dass einige der auf unserer Website vertretenen Softwareanbieter Kunden aus bestimmten Gerichtsbarkeiten das Platzieren von Wetten oder die Verwendung ihrer jeweiligen Software untersagen, wie im Abschnitt “Zusätzliche territoriale Einschränkungen” dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgeführt. Durch den Zugriff auf solche Software garantieren Sie, dass Sie kein Einwohner solcher Gerichtsbarkeiten sind.

Ihr Konto

3.1 Um die volle Funktionalität unserer Website nutzen zu können, müssen Sie ein persönliches Konto auf der Website eröffnen.

3.2 Ihr Konto auf der Website muss auf Ihren eigenen, korrekten Namen registriert sein. Es ist nur ein Konto pro Person, pro Haushalt / Adresse, pro Telefonnummer / E-Mail und pro IP-Adresse erlaubt. Alle anderen Konten, die auf der Website eröffnet werden, werden als “Duplikatkonten” betrachtet. Es ist Ihnen nicht gestattet, zu versuchen, ein Duplikatkonto zu eröffnen, auch nicht durch Angabe falscher oder alternativer Anmeldedaten. Wenn Sie eine beliebige Anzahl von Duplikatkonten eröffnen oder zu eröffnen versuchen, behalten wir uns das Recht vor, einige oder alle Ihre Konten ohne jegliche Entschädigung zu schließen und die folgenden Sanktionen anzuwenden:

  • jede Aktion, die unter Verwendung eines Duplikatkontos durchgeführt wird, gilt als ungültig;
  • alle Werbeaktionen, an denen das Duplikatkonto teilgenommen hat, werden storniert;
  • Alle Gewinne, die auf dem Doppelkonto erzielt wurden, sind ungültig. Jegliche bearbeiteten Abhebungen werden rückgängig gemacht und müssen an das Unternehmen zurückgezahlt werden;
  • wird das Duplikatskonto geschlossen, ohne die Möglichkeit, es wieder zu eröffnen.

3.3 Sie müssen Ihren Login/Benutzernamen und Ihr Passwort vertraulich behandeln und dürfen diese Informationen nicht an Dritte weitergeben. Sie sind allein verantwortlich für jede Art von Aktion und/oder Transaktion, die über Ihr Konto durchgeführt wird. Jede Partei, die Ihr Konto mit dem korrekten Login und Passwort betritt, wird als Sie selbst betrachtet und alle Transaktionen werden als gültig und von Ihnen durchgeführt betrachtet. Wir sind nicht haftbar oder verantwortlich für den Zugriff Dritter auf Ihr Konto oder für Verluste im Zusammenhang mit der unbefugten Nutzung Ihres Kontos; jede derartige unbefugte Nutzung wird als Ihre eigene Nutzung betrachtet.

3.4 Es ist Ihnen untersagt, Ihr Konto an dritte zu verkaufen oder an eine andere Person zu übertragen. Ihnen als Spieler ist es auch nicht gestattet, ein Spielerkonto einer dritten Person zu erwerben, oder als Eigentümer eines anderen Kontos eingetragen und gesehen zu werden. Mit dem Lesen dieser Nutzungsbedingungen erklären Sie sich einverstanden, dass jeder Versuch, dies zu tun, nichtig ist und einen Verstoß gegen unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen darstellt. Diese Regelung umfasst unter anderem auch, beschränkt sich jedoch nicht ausschließlich auf, unsere Auflistung: das Eigentum an Konten, Gewinnen, Einzahlungen, Wetten, Rechten und / oder Ansprüchen im Zusammenhang damit mit diesen Vermögenswerten, legal, kommerziell oder anderweitig. Dieses Verbot umfasst auch, beschränkt sich jedoch nicht ausschließlich auf, unsere Auflistung: Verpfändung, Abtretung, Missbrauch, Handel, Vermittlung, Hypothek und / oder Schenkung in Zusammenarbeit mit einem Treuhänder oder einem anderen Dritten, Unternehmen, einer natürlichen oder juristischen Person. Gründung und / oder Vereinigung in irgendeiner Form.

3.5 Es ist verboten, den Benutzernamen und das Passwort einer anderen Person für den Zugang zur Website zu verwenden.

3.6 Sie müssen Ihre Kontodaten auf dem neuesten Stand halten. Sie müssen uns unverzüglich über Änderungen Ihrer Registrierungsdaten informieren.

3.7 Schließung deines Kontos: Du kannst jederzeit die Schließung deines Kontos beantragen, indem du eine E-Mail an den Kundensupport unter [email protected] schickst, vorbehaltlich der folgenden Bedingungen:

  • Sie können Ihr Konto nur schließen, wenn es keinen Restsaldo (positiv oder negativ) und keine ausstehenden Abhebungsanträge verzeichnet.
  • Wenn du dein Konto mit einem positiven Saldo oder/und ausstehenden Auszahlungsanträgen schließen willst, werden alle Guthaben auf deinem Konto gelöscht.

3.8 Selbstausschlussanfrage: Sie können den Kundendienst per E-Mail kontaktieren: [email protected]. Wir helfen Ihnen bei der Schließung Ihres Kontos. Darüber hinaus liegt es in Ihrer Verantwortung, das Unternehmen über alle anderen Konten zu informieren, die Sie möglicherweise bei uns haben, und keine neuen Konten zu eröffnen. Letztendlich liegt es jedoch in Ihrer alleinigen Verantwortung, sicherzustellen, dass keine anderen Konten eröffnet werden. Die Gesellschaft haftet nicht für potenzielle Verluste auf anderen Konten. Wir haften nicht für Verluste oder Schäden, die durch Glücksspiel verursacht werden könnten.

3.9 Wir behalten uns das Recht vor, die Eröffnung eines Kontos zu verweigern oder ein bestehendes Konto ohne vorherige Ankündigung oder Rechtfertigung zu schließen.

Ihre Garantien

4.1 Durch die Eröffnung eines Kontos auf unserer Website und durch die Nutzung unserer Website garantieren Sie Folgendes:

  • Sie handeln im eigenen Namen;
  • Sie sind ein geschäftsfähiger und rechtstreuer Bürger;
  • Sie sind nicht spielsüchtig, Sie benutzen die Website nicht unter dem Einfluss von Alkohol, Drogen oder anderen Substanzen;
  • alle Daten und Informationen, die Sie bei der Registrierung auf unserer Website angegeben haben, sind wahrheitsgemäß und richtig, und Sie werden diese Informationen im Falle von Änderungen weiterhin aktualisieren;
  • Sie verstehen und akzeptieren voll und ganz die Tatsache, dass bei der Nutzung unserer Dienste die Möglichkeit eines finanziellen Verlustes besteht;
  • Sie setzen kein Geld ein, das Sie auf illegale Weise oder aus illegalen Quellen erhalten haben;
  • Sie haben keine ungesetzlichen Absprachen getroffen und werden keinen Versuch unternehmen, direkt oder indirekt mit einem anderen Kunden der Website derartige Absprachen zu treffen;
  • Eine Kredit-/Debitkarte oder eine andere Zahlungsmethode, die Sie für Einzahlungen vorgenommen haben gehört Ihnen, ist nicht gestohlen und wurde nicht von einer anderen Person verloren. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Ihr Konto zu schließen und alle Gewinne zu annullieren, falls der begründete Verdacht besteht, dass Sie gegen diese Garantie verstoßen haben.

4.2 Mit der Eröffnung eines Kontos auf dieser Website versichern Sie, dass Sie noch nie zuvor ein anderes Konto registriert oder Geld über ein Konto einer anderen Person erhalten haben.

4.3 Mit der Eröffnung eines Kontos auf dieser Website garantieren Sie, dass Sie uns wahrheitsgemäße und vollständige Informationen, wie im Anmeldeformular verlangt, zur Verfügung gestellt haben.

Überprüfung ihres Alters, ihrer Identität und weitere Überprüfungen

5.1 Sie müssen uns alle Informationen zur Verfügung stellen, die wir benötigen, um Ihr Konto zu verwalten und Ihre Identität oder die Quelle der auf Ihr Konto eingezahlten Gelder zu überprüfen. Dazu gehören (unter anderem) ein ordnungsgemäß beglaubigter Personalausweis, ein Wohnsitznachweis, ein Eigentumsnachweis und Transaktionshistorien der verwendeten Zahlungsmethoden, einschließlich Bank- oder Kredit-/Debitkartenauszüge usw.

5.2 Wir können nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen alle zusätzlichen Verfahren und Mittel einsetzen, die wir für geeignet halten, um Ihre Identität, Ihr Alter, Ihren Wohnsitz und andere Umstände (KYC) zu überprüfen, und zwar sowohl vor als auch nach Einzahlungen und/oder Auszahlungen auf Ihr(em) Konto.

5.3 Du musst diese Unterlagen und Informationen innerhalb von 30 (dreißig) Tagen nach der Aufforderung vorlegen. Wir behalten uns das Recht vor, Zahlungen einzubehalten und/oder dein Konto zu sperren, bis du die von uns angeforderten Unterlagen und Informationen vorlegst, und dein Konto dauerhaft zu schließen, wenn du dies nicht rechtzeitig tust. In der Regel überprüfen wir deine Unterlagen und Informationen innerhalb von 10 (zehn) Tagen nach der vollständigen Beantwortung unserer Anfrage. Je nach den Umständen und der Komplexität eines bestimmten Falles können jedoch zusätzliche Zeit und/oder Überprüfungen erforderlich sein, um die Überprüfung abzuschließen.

5.4 Wir können einen anerkannten Drittanbieter beauftragen, die Prüfungen in unserem Namen durchzuführen, z. B. autorisierte Kreditauskunfteien, Dienste zur Identitätsverifizierung und/oder Software zur Betrugsprävention. Persönliche Daten können in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie an solche Dritte weitergegeben werden.

5.5 Mit der Annahme dieser Geschäftsbedingungen erklärst du dich damit einverstanden, dass wir berechtigt sind, zusätzliche Sicherheitsprüfungen durchzuführen, um Kontoinformationen und -aktivitäten im Einklang mit den geltenden Vorschriften und unseren Sicherheits- und Betrugsbekämpfungsverfahren zu verifizieren, indem wir Verifizierungen per Anruf/Telefon, Gesichtsverifizierung oder andere Verifizierungen durchführen, die erforderlich sind, um sicherzustellen, dass du derjenige bist, für den du dich ausgibst.

Kontostand, Ein- und Auszahlung von Geldern

6.1 Wenn Sie ein Konto auf der Website eröffnen, erklären Sie sich damit einverstanden, dass die mit Ihrem Konto verbundenen Finanzoperationen direkt von dem Unternehmen, einem Betreiber eines Zahlungssystems und/oder von einer dritten Partei, die von dem Unternehmen zur Durchführung dieser Tätigkeit bestimmt wurde, bearbeitet werden.

6.2 Die Einzahlung oder Abhebung von Geldern wird durch das Zahlungssystem Ihrer Wahl (unter den von Zeit zu Zeit auf der Website verfügbaren Zahlungssystemen) vorgenommen. Wo immer möglich, werden Abhebungen mit der gleichen Zahlungsmethode abgewickelt, die auch für die Einzahlung auf das Konto verwendet wird. Sie müssen die auf der Website verfügbaren Zahlungssystemdienste in Übereinstimmung mit den von den jeweiligen Anbietern solcher Dienste auferlegten Nutzungsregeln nutzen.

6.3 Der Kontostand ist kein Bankguthaben und kann daher nicht Gegenstand von Versicherungen, Asset-Backing oder Garantien anderer Art sein. Eine Einlage oder ein aktives Guthaben wird nicht verzinst.

6.4 Indem Sie eine Einzahlung vornehmen, erteilen Sie dem Unternehmen die Erlaubnis, von Ihrem Saldo jegliche Geldbußen oder Gebühren im Zusammenhang mit Ihrer Tätigkeit abzubuchen, wie in den Geschäftsbedingungen oder dem anwendbaren Recht vorgesehen. Sie erklären sich auch damit einverstanden, die Rückbuchung der eingezahlten Gelder zu vermeiden oder die Einlagen zu annullieren und stimmen zu, das Unternehmen für die mit den Rückbuchungen und Rückbuchungen verbundenen Kosten zu entschädigen.

6.5 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Mindest- und Höchstbeträge für die Einzahlung auf das Konto nach eigenem Ermessen festzulegen.

6.6 Rückgaberecht

6.6.1 Du nimmst zur Kenntnis und erklärst dich damit einverstanden, dass das Unternehmen im Allgemeinen keine Rückerstattung der auf dein Konto eingezahlten Gelder anbietet. In Ausnahmefällen, z. B. bei technischen Problemen mit unserer Website oder den Zahlungsinstrumenten, können wir jedoch eine Erstattung in Betracht ziehen.

6.6.2 Keine Rückerstattung kann abgeschlossen werden, sobald die gegebene Einzahlung (einschließlich des Bonus) über den Dienstleister verspielt wurde.

6.6.3 Um eine Erstattung zu erhalten, musst du dich innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der fraglichen Transaktion an unseren Kundendienst wenden. Wir werden uns bemühen, deine Anfrage innerhalb von 10 (zehn) Werktagen zu beantworten. Um Zweifel auszuschließen: Alle Rückerstattungen liegen immer in unserem alleinigen und absoluten Ermessen.

6.6.4 Wir behalten uns das Recht vor, Rückerstattungen oder Rücktransaktionen zurückzuhalten, bis die Identität des Benutzers des Spielerkontos zu unserer Zufriedenheit hinreichend festgestellt wurde. Sie erklären sich damit einverstanden, für den Fall, dass wir Ihren Personalausweis (Reisepass, Führerschein, Personalausweis) und einen von Ihnen gegebenen Adressnachweis (Stromrechnung, Kontoauszug, Mietvertrag usw.) sowie die Überprüfung des Eigentum Ihrer Zahlungsmethode vorzulegen, falls erforderlich. Wenn solche Unterlagen nicht innerhalb von 30 Tagen nach unserer Anfrage zur Verfügung gestellt werden, erfolgt eine solche Rückerstattung oder Rücktransaktion nicht. Ihr Spielerkonto wird geschlossen und Sie verlieren alle Gelder auf Ihrem Spielerkonto. Diese Entscheidung ist endgültig, verbindlich und nicht anfechtbar.

6.6.5 Wenn Sie Ihr Konto mit einer Kreditkarte aufgeladen haben, behalten wir uns das Recht vor, alle Auszahlungsanfragen bis zu dem Gesamtbetrag auszuzahlen, der als Rückerstattung für die von Ihnen getätigten Käufe hinterlegt wurde.

6.6.6 Wenn bei Kreditkartenkäufen aus Sicherheits- oder rechtlichen Gründen entweder von unseren Kreditkartenverarbeitern oder von unserer KYC-Abteilung ein inakzeptables Risiko besteht, leitet das Casino Rückerstattungen für alle derartigen Transaktionen an die Kreditkarte zurück und benachrichtigt alle zuständigen Behörden und Parteien.

6.6.7 In allen Fällen, in denen wir eine Rückerstattung vornehmen, werden alle Boni und Gewinne in deinem Guthaben abgezogen, bevor der zu erstattende Betrag berechnet wird.

6.7 Sie können alle Gewinne von Ihrem Konto abheben, indem Sie einen gültigen Abhebungsantrag einreichen. Wir werden all diese Anträge in Übereinstimmung mit unseren Auszahlungsregeln, wie in den Bedingungen beschrieben, bearbeiten.

6.8 Der Mindestumsatz einer Abhebung beträgt x1. Wenn der Wetteinsatz des Guthabens (der Betrag der platzierten Wetten) geringer ist als der Einzahlungsbetrag, behalten wir uns das Recht vor, alle Gewinne zu annullieren und die Kommission von 10% (jedoch nicht weniger als 0,50 USD) des Betrags der letzten Einzahlung als Zahlungskosten einzubehalten, sowie die Kommission von 15%, wenn Ihr Kontostand mit einer Bankkarte oder Banküberweisung belastet wurde.

6.9 Sie erklären sich damit einverstanden, dass sich das Unternehmen das Recht vorbehält, jegliche Abhebungen zu stornieren, falls Sie des Betrugs, unerlaubter Absprachen oder illegaler Aktivitäten verdächtigt werden.

6.10 Das Unternehmen wird versuchen, Ihre Wünsche bezüglich der Zahlungsmethode zu erfüllen, jedoch kann die Verwendung der von Ihnen bevorzugten Zahlungsmethode nicht garantiert werden. Daher kann das Unternehmen Zahlungen mit Zahlungssystemen abwickeln und ausführen, die sich von dem von Ihnen gewünschten Zahlungssystem unterscheiden, das für die Bearbeitung Ihrer Auszahlung verwendet werden soll.

6.11 Alle Auszahlungen werden entsprechend unserer monatlichen Auszahlungslimits und unter Berücksichtigung des VIP-Status des die Auszahlung anfordernden Kunden vorgenommen.

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
EUR Pro Tag / Monat 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000

6.12 Das VIP-Level des Kunden wird durch die Aktivität während der 90 Kalendertage vor der Einreichung des Auszahlungsantrags bestimmt und kann je nach dem Verhältnis der Ein- und Auszahlungen und der erhaltenen Boni geändert werden. Der Status eines Kunden, der seit einem Monat keine Wetten mehr aktiv platziert hat, wird automatisch auf die niedrigste Stufe herabgesetzt.

6.13 Ein Kunde kann jederzeit maximal 3 ausstehende Abhebungen auf dem Konto haben.

6.14 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Zahlungen nach individuellem Zeitplan vorzunehmen, den Mindest- und Höchstbetrag pro Transaktion sowie die Zeit für diese Transaktion festzulegen, die je nach Auszahlungsmethode, Ihrem Kontostand oder anderen relevanten Faktoren unterschiedlich sein können.

6.15 Auszahlungsanträge werden von der Finanzabteilung innerhalb von 3 Werktagen nach Antragstellung und/oder 3 Werktagen nach Auszahlung des letzten Auszahlungsantrags bearbeitet, vorausgesetzt, dass alle anderen Bedingungen erfüllt sind und die Prüfungen, wie in den Bedingungen dargelegt, abgeschlossen sind. Die Mitarbeiter der Finanzabteilung bearbeiten Auszahlungsanträge für Geldmittel von Montag bis Freitag von 6 Uhr morgens bis 17 Uhr abends GMT. Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie mit dem Zeitplan für die Abhebung von Geldern vertraut sind und diesem zustimmen. Nachdem die Finanzabteilung den Antrag zur Überweisung von Geldern bearbeitet hat, liegen weitere Verzögerungen bei der Bearbeitung von Zahlungen nicht in der Verantwortung des Unternehmens.

6.16 Das Unternehmen kann die Bearbeitung Ihres Auszahlungsantrags verzögern, um Ihre Identität, Ihren Kontostand, Ihre Geldquelle und die Einhaltung der Bedingungen zu überprüfen. In solchen Fällen kann das Unternehmen mit der Untersuchung der Umstände beginnen und/oder sich daran beteiligen und/oder dabei helfen, und Sie erklären sich bereit, bei einer solchen Untersuchung Unterstützung und Hilfe zu leisten. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Ausführung von Zahlungen oder die Bereitstellung der Gewinnsumme aufzuschieben, bis alle Verifizierungsverfahren und Überprüfungen, die in den Geschäftsbedingungen beschrieben sind, erfolgreich abgeschlossen sind.

6.17 Das Unternehmen hält Kundengelder auf eigens für Kunden eingerichteten Bankkonten getrennt von seinen eigenen Geldern. Diese Struktur stellt sicher, dass die auf den Kundenkonten gehaltenen Gelder im Falle einer Insolvenz sicher verwahrt werden. Folglich sind Ihre Gelder im Falle unserer Insolvenz geschützt und werden an Sie zurückgezahlt.

6.18 Wenn sich ein Kontoinhaber für einen Zeitraum von mindestens 180 (einhundertachtzig) Tagen nicht in seinem Konto anmeldet, wird das Konto als “Inaktives Konto” betrachtet. In Bezug auf die Inaktivität haben wir das Recht, jeden Monat 5 EUR (fünf) als Verwaltungsgebühr zu berechnen, bis dem Konto erneute Aktivität nachgewiesen werden kann. Wir haben das Recht, die monatliche Verwaltungsgebühr nach eigenem Ermessen ohne vorherige Ankündigung zu ändern. Wenn der Kontostand weniger als 5 EUR (fünf) beträgt, wird der gesamte Betrag belastet. Wenn der Saldo Null erreicht, fallen keine Verwaltungsgebühren mehr an.

6.19 Im Falle von Software-Fehlfunktionen, fehlerhaften Finanztransaktionen usw. hat das Unternehmen das Recht, fälschlicherweise angesammelte Gelder von den Kundenkonten abzuschreiben, und verpflichtet sich außerdem, alle Beträge, die fälschlicherweise abgeschrieben oder aufgrund technischer Probleme auf den Kundenkonten nicht angesammelt wurden, innerhalb von 30 Tagen ab dem Zeitpunkt, an dem ein solcher Fehler festgestellt wurde, zurückzuerstatten.

6.20 Falls das Unternehmen fälschlicherweise (aufgrund eines technischen Fehlers in der Gewinnliste, eines durch einen menschlichen Faktor verursachten Fehlers oder einer anderen Art von Fehler) das Konto des Kunden mit Geldern aufgeladen hat, die ihm nicht gehören, wird dieser Betrag als Eigentum des Unternehmens betrachtet und vom Konto des Kunden abgezogen. Wenn ein Kunde Gelder abhebt, die ihm nicht gehörten, bevor der Fehler bemerkt wurde, dann wird der irrtümlich gezahlte Betrag (unbeschadet der rechtlichen Mittel und Handlungen des Kunden) als Schuld des Kunden gegenüber der Firma betrachtet. Im Falle einer fehlerhaften Aufladung des Guthabens muss der Kunde das Unternehmen unverzüglich per E-Mail benachrichtigen.

6.21 Der Transfer von Geldern zwischen Kunden in jeglicher Form ist streng verboten. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle an solchen Transfers beteiligten Konten zu sperren, alle Gewinne abzuziehen und solche Aktivitäten den zuständigen Behörden zu melden.

6.22 Zu jedem Zeitpunkt ist das Unternehmen berechtigt, den positiven Saldo Ihres Kontos abzuschreiben, um den Betrag, den Sie dem Unternehmen schulden, gutzuschreiben.

6.23 Sie übernehmen die volle Verantwortung für die Zahlung aller Steuern, Einziehungen und anderen Ausgaben im Zusammenhang mit einem Gewinn aus der Nutzung der Dienste der Website. Sie erklären sich damit einverstanden, das Unternehmen für alle Ausgaben oder Verluste zu entschädigen, die dem Unternehmen als Folge einer Haftung oder Anforderung entstehen, die uns von einer Regierungsbehörde aufgrund von Anforderungen zur Einbehaltung oder Zahlung von Steuern oder ähnlichen Anforderungen in Verbindung mit Ihrem Auszahlungsantrag oder Einkommen vorgelegt wird

Boni und Werbeaktionen

7.1 Von Zeit zu Zeit bieten wir unseren Kunden unter Umständen verkaufsfördernde Anreize, wie z.B. Bonusgelder, Freispiele, Treuepunkte und/oder andere Sonderangebote (in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen als “Boni” oder “Werbeaktionen” bezeichnet). Bei einigen Werbeaktionen müssen Sie eine Einzahlung (die “zugehörige Einzahlung”) eines bestimmten Mindestbetrags vornehmen, um sich für die entsprechende Aktion zu qualifizieren. Sie verstehen und erklären sich damit einverstanden, dass solche Werbeaktionen zusätzlich zu diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen ihre eigenen Geschäftsbedingungen haben. Diese sind in den entsprechenden Abschnitten der Website aufgeführt. Falls Fragen zu den Bedingungen dieser Werbeaktionen, Boni und Sonderangebote auftreten, haben die entsprechenden Bedingungen der betreffenden Werbeaktion Vorrang vor diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

7.2 Jedes Bonusangebot ist auf einen Bonus pro Person, Familie, Haushaltsadresse, Telefonnummer, persönlichen oder gemeinsam genutzten Computer (z.B. Schule, öffentliche Bibliothek oder Arbeitsplatz) und persönliche oder gemeinsam genutzte IP-Adresse beschränkt.

7.3 Wir behalten uns das Recht vor, einem Kunden einen Bonus zu verweigern, Boni jeglicher Art abzulehnen, die Teilnahme an einer Werbeaktion zu stornieren sowie einen Kunden oder eine Gruppe von Kunden nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen dauerhaft oder vorübergehend vom Promotion-Programm der Website auszuschließen. Im Falle von Streitigkeiten bezüglich unserer Werbeaktionen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Berechtigung, Nutzung, Missbrauch, Fair Play, Berechnung von Gewinnen und Wettanforderungen) ist die Entscheidung des Unternehmens ist endgültig und nicht verhandelbar.

7.4 Einwohnern einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten ist es nicht gestattet, sich anzumelden oder eine Werbeaktion zu nutzen.

7.5 Alle Werbeaktionen sind für Einwohner von Armenien, Tunesien, Bosnien und Herzegowina, Indonesien, Georgien, Malaysia beschränkt.

7.6 Alle unsere Boni haben eine Wettanforderung, d.h. Sie müssen einen bestimmten Betrag setzen, bevor Sie Ihre Gewinne abheben können. Diese Anforderung wird als ein Multiplikator ausgedrückt, der auf den Bonusbetrag, den Bonusbetrag und den damit verbundenen Einzahlungsbetrag oder auf die Höhe der Gewinne aus einer solchen Aktion (je nach den Bedingungen der betreffenden Aktion) anwendbar ist. Als Beispiel: Eine Wettanforderung von x5 bedeutet, dass Sie das Fünffache des jeweiligen Betrags setzen müssen. Die für jede Werbeaktion geltenden Wettbedingungen sind in den entsprechenden Abschnitten der Website, die dieser Werbeaktion gewidmet sind, und in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgeführt.

7.7 Alle Spiele haben unterschiedliche Prozentsätze hinsichtlich der Umsatzbedingungen:

Kategorien Beitrag
Slots* (außer den unten aufgeführten), Bingo, Rubbelkarten und Keno 100%
Alle Live Spiele 10%
Alle Tisch- und Kartenspiele 10%
Videopoker 10%
Plinko 10%
Jackpot Slots Nicht verfügbar zum Spielen mit Bonus
Slingo Spiele Nicht verfügbar zum Spielen mit Bonus

7.8 Besondere Spiele zählen mit 50% für die Erfüllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der besonderen Spiele: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Besondere Spiele zählen mit 10% für die Erfüllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der besonderen Spiele: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.

7.9 Ausgeschlossene Spiele zählen mit 0% für die Erfüllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der ausgeschlossenen Spiele: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Plinko, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap.

7.10 Verbotene Spiele hingegen können überhaupt nicht gespielt werden, wenn das Konto über einen aktiven Bonus verfügt. Die Liste der verbotenen Spiele: ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish ‘Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish ‘n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile ‘Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight.

7.11 Zuerst setzt du dein Echtgeld Guthaben ein. Sobald das Echtgeldguthaben vollständig eingesetzt ist, beginnst du mit dem Einsatz deines Bonusguthabens.

7.12 Die Wettbedingungen müssen innerhalb von 10 Tagen für Kasino-Boni nach Erhalt des Bonus erfüllt werden. Nach Ablauf dieser Frist werden der verfügbare Bonus und alle daraus resultierenden Gewinne ungültig.

7.13 Wenn Spieler versuchen, Geld abzuheben, bevor die Wettbedingungen erfüllt sind, wird ihr Bonusguthaben und alle daraus resultierenden Gewinne für ungültig erklärt.

7.14 Sobald die Wettanforderungen vollständig erfüllt sind, werden die entsprechenden Bonusgelder und alle resultierenden Gewinne im Echtgeld-Konto freigegeben und können gemäß unseren Auszahlungsregeln abgehoben werden.

7.15 Wenn du Freispiele ohne Einzahlung erhalten hast, stimmst du zu, dass deine Gewinne aus dieser Aktion auf 80 EUR begrenzt sind, zusätzlich zu der Umsatzbedingung von x40 (vierzig) auf die abgeleiteten Gewinne.

7.16 Für jeden Casino-Bonus ohne Einzahlung gelten Umsatzanforderungen von x40. Für einen solchen Bonus gilt ein maximales Auszahlungslimit von x5 des erhaltenen Bonusbetrags. Zum Beispiel hat ein Bonus ohne Einzahlung von 20 EUR ein maximales Auszahlungslimit von 100 EUR. Gewinne über 100 EUR können nicht ausgezahlt werden und werden bei der Auszahlung vom Kontostand abgebucht.

7.17 Alle Abhebungen werden einer Prüfung und einer Überprüfung des Spielverlaufs sowie einer Kontoverifizierung unterzogen.

7.18 Unsere Boni sind nur für Unterhaltungszwecke gedacht. Wird der Bonus oder die Einzahlung nicht wie vorgesehen verwendet (für Freizeitwetten und -spiele), werden wir solche Handlungen als Verstoß gegen die Bedingungen betrachten.

7.19 Es ist strengstens verboten, sich an jeglichem Missbrauch von Werbeaktionen zu beteiligen. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf:

  • Alle Risikominimierungsstrategien, zum Beispiel Roulette-Einsätze mit geringem Risiko (alle Kombinationen zur Streuung von Einsätzen in Roulette-Spielen, bei denen 24 oder mehr der 37 individuellen Felder auf dem Tisch abgedeckt werden);
  • Das Setzen von Wettbeträgen über 5 EUR, bevor die Umsatzbedingungen erfüllt wurden;
  • Der Wechsel von Spielen mit geringem oder keinem Beitrag zur Erfüllung der Umsatzbedingungen zu einem Spiel mit einem großen Beitrag nach großen Gewinnen, um die Umsatzbedingungen zu erfüllen;
  • Der Wechsel von einer Hochrisiko-Wettstrategie zu einer Niedrigrisiko-Wettstrategie nach einem großen Gewinn, um die Umsatzbedingungen zu erfüllen; Zwei-Stufen-Wetten; Spiele mit einem aktiven Bonus spielen, um einen Wert aufzubauen, den Bonus umzuwandeln und den angesammelten Wert anschließend auszuzahlen – zum Beispiel durch das Starten und Verzögern einer Spielrunde, eines Bonusfeatures und das Abschließen dieser nach dem Erfüllen der Bonuswettbedingungen, dem Verlust eines Bonus oder mit einer nachfolgenden Einzahlung; andere Strategien, das Ausnutzen von Software, Fehlern oder Ausfällen oder die Teilnahme an Aktivitäten, die wir nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen als missbräuchlich erachten.

7.20 Wenn Sie sich an einem Missbrauch, Betrug oder einer Manipulation im Rahmen einer Werbeaktion beteiligen, wird dies als Verstoß gegen die Bedingungen betrachtet. In solchen Fällen und zusätzlich zu anderen uns zur Verfügung stehenden Rechtsmitteln behalten wir uns das Recht vor, alle Werbeaktionen, an denen Sie teilgenommen haben, für ungültig zu erklären, alle daraus resultierenden Gewinne zu annullieren und zu konfiszieren und Ihre Teilnahme an zukünftigen Werbeaktionen zu verhindern.

Platzieren von Wetten und Glücksspielen

8.1 Wenn Sie eine Wette platzieren, liegt es in Ihrer Verantwortung zu überprüfen, ob alle Details der Wette korrekt sind.

8.2 Sobald Sie eine Wette platziert haben, können Sie diese nicht mehr stornieren. Wir behalten uns das Recht vor, nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen jede Wette abzulehnen oder eine bereits platzierte Wette zu stornieren.

8.3 Sie akzeptieren und erklären sich damit einverstanden, dass das Ergebnis der Spiele auf der Website durch einen Zufallszahlengenerator definiert wird, und Sie akzeptieren die Ergebnisse all dieser Spiele. Sie stimmen zu, dass im Falle einer Diskrepanz zwischen dem Ergebnis eines Spiels, das auf Ihrem Bildschirm erscheint, und dem von der Website verwendeten Spielserver das Ergebnis auf dem Spielserver Vorrang hat. Sie erklären sich damit einverstanden, dass unsere Aufzeichnungen der einzige und ausreichende Beweis bei der Bestimmung der Bedingungen und Umstände Ihrer Teilnahme an der betreffenden Online-Glücksspielaktivität und der Ergebnisse einer solchen Teilnahme sind.

8.4 Wir haften nicht für Verluste oder Schäden, die möglicherweise durch das Glücksspiel verursacht werden könnten.

8.5 Im Falle von Meinungsverschiedenheiten bezüglich einer Wette oder eines Gewinns ist die Entscheidung des Unternehmens endgültig und nicht verhandelbar.

Betrug, illegale und missbräuchliche Verwendung

9.1 Die Website darf nur für persönliche Unterhaltungszwecke genutzt werden. Die folgenden Aktivitäten sind strengstens verboten und werden als erheblicher Verstoß gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen betrachtet:

  • Nutzung der Website für kommerzielle Zwecke oder im Namen oder im Interesse einer anderen Person;
  • Beteiligung an betrügerischen Aktivitäten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Verwendung von Kredit-/Debitkarten oder anderen Zahlungsmethoden oder Geldern, die nicht Ihnen gehören, Fälle, in denen Gelder zurückgerufen/angefochten werden;
  • Verwendung jeglicher Form des Betrugs oder anderer Mittel zur Erlangung eines unfairen Vorteils oder Einflusses, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Ausnutzung eines Softwarefehlers, eines Schlupflochs oder eines Bugs, Verwendung von Software oder Hardware zur Automatisierung, Verzerrung oder Beeinflussung des Ergebnisses von Wetten;
  • Absprachen mit anderen Kunden oder Dritten. Dazu gehört insbesondere das Spielen im Interesse anderer, der Informationsaustausch, die Zusammenarbeit oder Koordination mit Dritten;
  • Verwendung unfairer Wettmuster oder -strategien, wie z.B. Gleich-, Null- oder Niedrigmargenwetten, Wetten mit minimalen Risiken, Hedge-Wetten oder anderweitige Platzierung von Wetten in einer Weise, dass nach unserem Ermessen ein Missbrauch des Systems vorliegt, ein garantierter Gewinn erzielt oder das Risiko minimiert wird;
  • Beteiligung an Geldwäsche, Terrorismusfinanzierung oder anderen kriminellen Aktivitäten;
  • Bedrohung, Belästigung oder Misshandlung anderer Kunden oder unserer Mitarbeiter;
  • der Versuch, die Website, die Server, auf denen die Website gespeichert ist, oder einen mit der Website verbundenen Server, Computer oder eine mit der Website verbundene Datenbank anzugreifen, sich unbefugten Zugang zu verschaffen oder den Betrieb der Website zu behindern, sowie der Versuch, unsere Sicherheitssysteme zu umgehen;
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  • der Versuch, Ihr Konto an andere Personen zu verkaufen oder zu übertragen oder Konten anderer Personen zu erwerben.

9.2 Sie verpflichten sich, der Website oder ihrem Ruf keinen Schaden zuzufügen.

9.3 Wir behalten uns das Recht vor, von Zeit zu Zeit eine Spielprüfung/Überprüfung der Wettaktivitäten des Kunden durchzuführen, um die Einhaltung der Bedingungen zu überprüfen. Wenn sich bei einer solchen Überprüfung herausstellt, dass der Kunde an Strategien teilnimmt, einen Software- oder Systemfehler oder -ausfall ausnutzt oder an einer Form von Aktivität teilnimmt, die wir nach unserem alleinigen und vollständigen Ermessen als missbräuchlich erachten, behalten wir uns das Recht vor, die Berechtigung des Kunden zur Teilnahme an gewährten Werbeaktionen zu widerrufen, Gewinne aus der Werbeaktion für ungültig zu erklären, die Berechtigung zur Teilnahme an anderen Werbeaktionen zu verhindern oder das Kundenkonto zu sperren.

9.4 Sollten wir den begründeten Verdacht haben, dass Sie sich an einem Betrug, einer illegalen oder unzulässigen Aktivität beteiligen oder anderweitig gegen die Bedingungen verstoßen haben, behalten wir uns das Recht vor, nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen mit oder ohne Vorankündigung eine beliebige Anzahl der folgenden Maßnahmen zu ergreifen:

  • Ihr Konto sofort zu sperren und Ihren Zugang zur Website und/oder ihren Diensten aufzuheben, alle ausstehenden Auszahlungsanträge und andere Zahlungen an Sie für die Dauer der Untersuchung auszusetzen;
  • Ihr Konto bei der Website und allen anderen Partner-Websites unserer Plattform dauerhaft zu schließen und jegliche zukünftige Nutzung der Website und der Partner-Websites zu verweigern;
  • alle erzielten Gewinne für ungültig zu erklären, alle ausstehenden Abhebungen zu annullieren und den Echtgeldsaldo Ihres Kontos zu konfiszieren;
  • jegliches Bonusguthaben auf Ihrem Konto zu annullieren und/oder Ihre zukünftige Teilnahme an unseren Bonus- und Werbeaktionen einzuschränken oder zu verweigern;
  • die zuständigen Behörden zu kontaktieren, um sie über vermutete illegale Aktivitäten zu informieren und/oder um Zahlungen, die Sie dem Unternehmen schulden, einzutreiben.

9.5 Das Casino behält sich das Recht vor, die verantwortlichen Regierungsbehörden sowie andere Online-Casino-Betreiber, Anbieter von Online-Diensten, Banken, Zahlungs- und Kreditkartenabwickler, elektronische Zahlungsdienstleister sowie Finanzinstitutionen im Falle betrügerischer, illegaler oder verdächtiger Aktivitäten zu informieren. Ihrerseits stimmen Sie zu, bei der Untersuchung solcher Aktivitäten umfassend zu kooperieren.

Haftungsbeschränkungen

10.1 Sie akzeptieren und stimmen zu, dass das Unternehmen keine Verantwortung oder Kontrolle darüber hat, wie Sie die Software verwenden. Sie stimmen zu, dass die Nutzung der Dienstleistungen des Unternehmens ausschließlich Ihre Entscheidung ist, und Sie stimmen zu, dass Sie sich aller möglichen Risiken bewusst sind und diese akzeptieren.

10.2 Das Unternehmen übernimmt keine Haftung für Vereinbarungen, illegale Handlungen, Fahrlässigkeit, Schäden oder Verluste jeglicher Größenordnung, einschließlich, aber nicht beschränkt auf den Verlust von Daten, Einkommen, Ansehen sowie für jegliche Verluste, die das Unternehmen zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht vorhersehen kann.

10.3 Weder das Unternehmen, noch der Softwareanbieter, noch eine unserer Tochtergesellschaften oder verbundene Gesellschaften übernehmen irgendeine Haftung für Verluste, Ausgaben oder Schäden, die angeblich oder tatsächlich entstanden sind:

  • jeglichen Fehlern, welche daraus entstanden sind, dass Sie falsche Informationen angegeben haben;
  • jeglicher Art von Betrug sowie falschen oder irreführenden Aktivitäten;
  • die Entscheidung des Unternehmens, Ihre Einzahlung nicht zu akzeptieren, die Eröffnung Ihres Kontos abzulehnen oder die Entscheidung, Ihr Konto zu sperren oder zu schließen;
  • jede Verzögerung bei der Entgegennahme oder Akzeptierung einer Einzahlung oder Auszahlung zur Feststellung der Identität und anderen Überprüfungsverfahren;
  • der Nutzung Ihres Kontos für Zwecke, die gemäß der geltenden Gesetzgebung als illegal eingestuft werden können;
  • alle Operationen und Transaktionen, die nach korrekter Eingabe Ihres Benutzernamens und Passworts durchgeführt werden;
  • jeglicher nicht genehmigter Verwendung von Daten, die in Verbindung mit Ihnen oder Ihrem Konto stehen;
  • die Unfähigkeit, die Website zu benutzen oder der fehlende Zugang zu ihr aus irgendeinem Grund;
  • jeglicher Aktion oder Transaktion, die von einer Drittpartei unter Verwendung Ihres Benutzernamen und Passworts ausgeführt wird;
  • eingeschränktem Zugang (oder gar keinem Zugang) zur Website;
  • alle Umstände, die außerhalb der direkten Kontrolle des Unternehmens liegen, einschließlich Probleme im Zusammenhang mit der Ausrüstung und Software (einschließlich Computerviren und Software), Datenübertragungssystemen, Telefon- oder anderen Kommunikationsmethoden oder durch Ihren Internetanbieter;
  • Verlust jeglicher Transaktionen, der aus einer fehlerhaften Funktion der von Ihnen oder einer anderen Organisation, die Daten zwischen Ihnen, dem Unternehmen oder einem anderen Unternehmen, das Zahlungen reguliert, übertragenen Verbindung entsteht;
  • jegliche elektronische Kommunikation, die nicht empfangen wurde;
  • dem Ergebnis einer Handlung im Auftrag der Regierung oder Umständen höherer Gewalt;
  • Teilnahme an Glücksspielen, wenn eine solche Teilnahme nach der geltenden Gesetzgebung des Landes, in dem der Kunde wohnhaft ist, illegal ist;
  • alle Fehler, Auslassungen, Tippfehler, Bugs in der Website oder der darin verwendeten Software;
  • jede direkte oder indirekte Folge Ihres Verstoßes gegen die Bedingungen.

Änderungen an der Website

11.1 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen jederzeit Änderungen an den Bedingungen vorzunehmen.

11.2 Alle Änderungen treten ab dem in den Bedingungen angegebenen Datum in Kraft. Es liegt in Ihrer Verantwortung, bei jeder Nutzung unserer Dienste die Website nach Aktualisierungen der Bedingungen zu überprüfen.

11.3 Wenn Sie die Website nach Änderungen weiterhin nutzen, erklären Sie sich mit diesen Änderungen einverstanden, unabhängig davon, ob Sie eine faktische Benachrichtigung über die Änderungen erhalten haben oder sich mit ihnen vertraut gemacht haben. Wenn Sie mit einer der Änderungen nicht einverstanden sind, müssen Sie die weitere Nutzung der Website einstellen.

Hinweise

12.1 Sie erklären sich damit einverstanden, uns elektronisch zu kontaktieren. Gelegentlich werden wir elektronische Nachrichten auf der Website veröffentlichen und/oder Sie per E-Mail kontaktieren. Sie müssen uns korrekte Kontaktinformationen zur Verfügung stellen, andernfalls kann das Unternehmen nicht dafür verantwortlich gemacht werden, dass Sie die Informationen nicht rechtzeitig erhalten. Jegliche Korrespondenz, einschließlich elektronischer Kommunikation, gilt als “schriftlich” und darf nicht später als 5 Werktage nach dem Absenden empfangen worden sein. Das Unternehmen hat das Recht, aber nicht die Pflicht, schriftliche Kommunikation zu führen. Wenn Sie Fragen bezüglich Ihrer Nutzung der Website oder der Bedingungen haben, kontaktieren Sie uns bitte unter: [email protected].

Verfahren zur Beilegung von Beschwerden

13.1 Sie können sich per E-Mail unter [email protected] an unseren Kundendienst wenden.

13.2 Beschwerden werden im Kundendienstteam bearbeitet und können an andere Abteilungen des Unternehmens weitergeleitet werden, wenn das Kundendienstteam den Fall nicht sofort lösen kann. Der Kunde wird angemessen über den Stand seiner Beschwerde informiert.

13.3 Ein “Streit” ist definiert als jede Beschwerde, die:

  • sich auf das Ergebnis der Glücksspieltransaktion des Kunden bezieht;
  • nicht in der ersten Phase des Beschwerdeverfahrens des Unternehmens gelöst wird.

13.4 Das Kundendienstteam wird eine erste Antwort auf Ihre Anfrage, die im E-Mail-Posteingang des Kundendienstes eingegangen ist, bereitstellen. Sollte sich aus der ersten Antwort, wie oben definiert, eine Beschwerde ergeben, wird das Kundendienstteam Ihnen raten, Ihre detaillierte Beschwerde in schriftlicher Form an folgende Adresse zu senden: [email protected]

13.5 In Übereinstimmung mit der anwendbaren Datengesetzgebung und um den beschwerdeführenden Kunden als rechtmäßigen Kontoinhaber hinreichend zu identifizieren, müssen Sie folgendes angeben:

  • Benutzername des Kontos;
  • Vollständiger Name wie im Konto registriert;
  • Senden der E-Mail von der registrierten E-Mail Adresse;
  • E-Mail mit Betreff: BESCHWERDE;
  • Eine detaillierte Zusammenfassung / Erklärung der Beschwerde;
  • Die mit der Beschwerde verbundenen spezifischen Daten und Zeiten.

13.6 Nach Erhalt der zur Bearbeitung der Beschwerde erforderlichen Informationen wird der Beschwerdeausschuss Ihren Fall überarbeiten und Ihnen eine Antwort zu dem vorgestellten Anliegen geben.

13.7 Wir werden Sie innerhalb von 10 Tagen nach Erhalt der Beschwerde über das Ergebnis Ihrer Beschwerde informieren. Für den Fall, dass die Beschwerde ungewöhnlich komplex ist, und vorausgesetzt, dass die Art der Untersuchung so beschaffen ist, dass mehr Zeit für ihren Abschluss erforderlich ist, kann dieser Zeitraum weiter verlängert werden.

13.8 Wenn du mit der Behandlung deiner Beschwerde von dem Beschwerdeausschuss nicht zufrieden bist, kannst du weitere Möglichkeiten zur externen Streitbeilegung hier finden.

13.9 Sie erkennen an und stimmen zu, dass Sie für die Bereitstellung aller auf der Website verfügbaren Dienstleistungen ausschließlich mit dem Unternehmen einen Vertrag abschließen. Sie stimmen zu, keine Ansprüche oder Streitigkeiten an oder gegen Dritte zu richten, die am Betrieb der Website beteiligt sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Anbieter von Software, Spielen, Quoten, Zahlungsanbietern, Zahlungsabwicklern und Zahlungsagenten.

Anwendbares Recht und Gerichtsbarkeit

14.1 Jegliche Rechtsansprüche oder Streitigkeiten, die sich aus oder im Zusammenhang mit den Nutzungsbedingungen oder deiner Nutzung der Website ergeben, werden gemäß geltendem Recht beigelegt.

Zusätzliche territoriale Einschränkungen

15.1 Bestimmte Spiele können gemäß den Richtlinien der Spieleanbieter, die sich von Zeit zu Zeit ändern können, in bestimmten Gerichtsbarkeiten nicht verfügbar sein. Durch die Nutzung dieser Spiele garantieren Sie, dass Sie kein Einwohner der jeweiligen eingeschränkten Gerichtsbarkeiten sind, wie in diesem Abschnitt unten beschrieben.

15.2 NetEnt-Spiele sind nicht verfügbar in Afghanistan, Albanien, Algerien, Angola, Australien, Bahamas, Belgien, Botswana, Bulgarien, Kolumbien, Kroatien, Tschechien, Dänemark, Ecuador, Estland, Äthiopien, Frankreich, Georgien, Ghana, Guyana, Hongkong, Iran, Irak, Israel, Italien, Kuwait, Lettland, Litauen, Mexiko, Namibia, Nicaragua, Nordkorea, Pakistan, Panama, Philippinen, Rumänien, Singapur, Spanien, Sudan, Schweden, Schweiz, Ukraine, Syrien, Taiwan, Trinidad und Tobago, Tunesien, Uganda, Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten von Amerika, Jemen, Simbabwe.

15.3 Darüber hinaus ist Planet of the Apes Video Slot für Aserbaidschan, China, Indien, Malaysia, Katar, Russland, Thailand, die Türkei und die Ukraine nicht verfügbar.

15.4 Vikings Video Slot ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Aserbaidschan, Kambodscha, Kanada, China, Frankreich, Indien, Indonesien, Laos, Malaysia, Myanmar, Papua-Neuguinea, Katar, Russland, Südkorea, Thailand, Türkei, Ukraine, USA von Amerika.

15.5 Narcos Video Slot ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Indonesien, Südkorea.

15.6 Street Fighter Video Slot ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Anguilla, Antigua und Barbuda, Argentinien, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivien, Bonaire, Brasilien, Britische Jungferninseln, Kanada, Kaimaninseln, China, Chile, Clipperton Insel, Kolumbien, Costa Rica, Kuba, Curaçao, Dominica, Dominikanische Republik, El Salvador, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaika, Japan, Martinique, Mexiko, Montserrat, Navassa Island, Paraguay, Peru, Puerto Rico, Saba, St. Barthelemy, St. Eustatius, St. Kitts und Nevis, St. Lucia, St. Maarten, St. Martin, St. Pierre und Miquelon, St. Vincent und die Grenadinen, Südkorea, Suriname, Turks- und Caicosinseln, Vereinigte Staaten von Amerika , Uruguay, Amerikanische Jungferninseln, Venezuela.

15.7 Darüber hinaus können Universal Monsters-Spiele (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) nur in den folgenden Ländern gespielt werden: Andorra, Armenien, Österreich, Aserbaidschan, Weißrussland, Bosnien und Herzegowina, Zypern, Finnland, Georgien, Deutschland, Griechenland , Ungarn, Island, Irland, Liechtenstein, Luxemburg, Malta, Moldawien, Monaco, Montenegro, Niederlande, Nordmakedonien, Norwegen, Polen, Russland, San Marino, Serbien, Slowakei, Slowenien, Türkei, Ukraine.

Regeln für Sportwetten

16.1 Wenn Sie sich über die Regeln für das Platzieren einer Wette auf eine bestimmte Sportart oder einen bestimmten Markt nicht sicher sind, finden Sie auf dieser Seite eine vollständige Erklärung aller Regeln.

16.2 Der Mindestbetrag für eine Wette beträgt 1 EUR. Ihr Höchstbetrag für eine Wette unterscheidet sich je nach Sportart und gesetzlicher Zuständigkeit. Wenn Kunden eine Wette platzieren, sehen sie den im Feld angegebenen zulässigen Wert.

16.3 Die Rechte des Betreibers:

  •  Wir behalten uns das Recht vor, eine Wettanfrage ganz oder teilweise aus beliebigem Grund und nach unserem alleinigen Ermessen abzulehnen.
  •  Wetten können ungültig/storniert werden: Einzelne Wettanfragen können überprüft und nach unserem alleinigen Ermessen ein alternativer Preis oder Einsatz angeboten werden. In Fällen, in denen die Platzierung erfolgt, nachdem der Ausgang einer Veranstaltung bekannt ist oder nachdem der ausgewählte Teilnehmer oder das ausgewählte Team/der ausgewählte Teilnehmer einen wesentlichen Vorteil erlangt hat.
  •  Um jede Wette zu stornieren, die angenommen wurde, als das Konto nicht über ausreichend Guthaben zur Deckung der Wette verfügte. Sollte aufgrund einer vom Zahlungsabwickler stornierten Einzahlung keine ausreichende Deckung auf dem Konto vorhanden sein, behält sich der Betreiber das Recht vor, eventuell angenommene Wetten nachträglich zu stornieren.
  •  Um einzelne oder alle Wetten von Personen oder Personengruppen, die uns betrügen wollen, für ungültig zu erklären.
  •  Um alle Wetten von Kunden zu stornieren, die Geld auf eine Veranstaltung setzen, an der sie in irgendeiner Weise beteiligt sind, als Teilnehmer, Schiedsrichter, Trainer usw. Darüber hinaus behält sich der Betreiber das Recht vor, die Zahlung zurückzuhalten und die Wetten für ungültig zu erklären, wenn begründeter Verdacht besteht Spielmanipulation oder Verletzung der Integrität der Veranstaltung.

16.4 Kunden können eine Wette nicht stornieren oder ändern, sobald die Wette platziert und bestätigt wurde. (kann nur die Cashout-Option nutzen)

16.5 Wir akzeptieren keine Parlays, bei denen sich zwei oder mehr Objekte gegenseitig beeinflussen. Auch wenn ein Kunde eine solche Wette versehentlich annimmt, werden wir solche Wetten nachträglich stornieren. Unter solchen Umständen können Wetten auch nach Feststellung des Ergebnisses storniert werden. Die gesamte Wette würde annulliert, auch wenn Teile davon gültig sind.

16.6 In Situationen, in denen wir glauben, dass eine Wette platziert wird, nachdem der Ausgang eines Ereignisses bekannt ist oder nachdem der ausgewählte Teilnehmer oder die Mannschaft/der ausgewählte Teilnehmer einen wesentlichen Vorteil erlangt hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären, zu gewinnen oder zu verlieren.

16.7 Wetten werden bis zur angekündigten Startzeit angenommen. Wenn eine Wette versehentlich angenommen wird, die ein Ereignis nach der Startzeit beinhaltet, wird das Spiel/die Wette als Nichtstarter behandelt, es sei denn, es handelt sich um ein Live-Wettereignis.

16.8 Unabhängig davon, welches Wettquotenformat Sie für die Anzeige der Quoten in Ihrem Kundenkonto auswählen, werden alle Wetten auf Basis der amerikanischen Quoten abgerechnet.

16.9 Mehrfachwetten, die verschiedene Auswahlen innerhalb desselben Ereignisses kombinieren, werden nicht akzeptiert. (es sei denn, es handelt sich um eine Betbuilder-Funktion)

16.10 Wenn eine Veranstaltung abgesagt wird, werden alle damit verbundenen Wetten automatisch ungültig und das Konto zurückerstattet. Wenn ein Spiel aufgrund einer Verletzung, schlechten Wetters usw. abgebrochen wird, behalten alle Wetten, die bis zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits ausgewertet wurden, ihre Gültigkeit.

16.11 Der Betreiber übernimmt keine Verantwortung für Tippfehler, menschliche oder fühlbare Fehler, die zu offensichtlichen Preisfehlern führen. In solchen Fällen gelten alle Wetten als ungültig.

16.12 Wir unternehmen alle Anstrengungen, um sicherzustellen, dass alle Informationen zu Live-Wetten korrekt sind. Es kann jedoch vorkommen, dass diese Informationen falsch sind. Es liegt in der alleinigen Verantwortung des Kunden, vor dem Platzieren der Wette zu überprüfen, ob die Informationen korrekt sind.

16.13 Die Gewinne werden dem Konto des Kunden nach Bestätigung des endgültigen und offiziell bekannt gegebenen Ergebnisses gutgeschrieben.

16.14 Die Wettereignisse gelten auch dann als eingetreten, wenn sie tatsächlich noch nicht beendet sind, wenn das Spiel bereits mindestens gedauert hat:

  •  Fußball – 60 Min
  •  Basketball NBA – 40 Min
  •  Europäischer Basketball oder im Falle eines Spiels nach den FIBA- und WNBA-Regeln – 35 Min
  •  Eishockey NHL – 54 Min
  •  Anderes Eishockey – 50 Min
  •  American Football – 50 Min
  •  Baseball – für Ergebniszwecke: 5 Innings, aber für die Ergebnisse der Wettmärkte „Gesamt“ und „Handicap“ – mindestens 9 Innings
  •  Handball – 50 Min

16.15 Außergewöhnliche Umstände

16.15.1 Diese Regeln gelten, sofern sie nicht durch sportspezifische Wettregeln ersetzt werden.

16.15.2 Abbruch: Wenn die Veranstaltung nicht innerhalb von 12 Stunden nach der geplanten Startzeit endet, werden alle Wetten ungültig.

16.15.3 Stornierungen: Wenn die Veranstaltung abgesagt wird, werden alle Wetten ungültig.

16.15.4 Verschiebungen: Wenn sich die Startzeit einer Veranstaltung um mehr als 12 Stunden gegenüber der ursprünglich geplanten Zeit verschiebt, werden alle Wetten ungültig.

16.15.5 Wechsel der Gegner: Wenn es bei einem Event zu einem Wechsel der Gegner kommt, werden alle Wetten ungültig.

16.15.6 Änderung des Veranstaltungsortes: Bei einer Änderung des Veranstaltungsortes werden alle Wetten ungültig.

16.15.7 Zeiträume: Wenn die Länge des Ereignisses geändert wird, werden alle Wetten ungültig.

16.15.8 Dead Heat: Für den Fall, dass es mehr Gewinner als erwartet gibt, werden die Gewinne anteilig aufgeteilt.

16.15.9 Änderung der Oberfläche: Bei einer Änderung der Oberfläche behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

16.16 Dead-Heat-Regeln

16.16.1 Ein totes Rennen ist ein Ereignis, bei dem es zwei oder mehr gemeinsame Siege gibt.

16.16.2 Im Falle eines toten Rennens werden die erzielten Gewinne und erlittenen Verluste der Nutzer entsprechend der Anzahl der Teilnehmer aufgeteilt. Die Formel hierfür sowie relevante Beispiele finden Sie unten:

16.16.3 For’-Wetten werden anhand dieser Gleichung entschieden:

16.16.4 Rendite = (Einsatz des Unterstützers * (Anzahl der erwarteten Gewinner/Anzahl der tatsächlichen Gewinner)) * Originalquote.

16.16.5 Wenn der Benutzer beispielsweise einen Auftrag über 20 £ auf ein Pferd mit einer Quote von 4,0 platziert, das dann in einem toten Rennen mit zwei anderen Läufern als Erster endet, wird sein Einsatz wie folgt aufgeteilt:

16.16.6 (20 £ * (1 / 3)) * 4 = 26,67 £

16.16.7 Gewinn/Verlust = Rendite – Einsatz des Unterstützers = 6,67 £

16.16.8 Gegenwetten werden wie folgt abgewickelt:

16.16.9 Rendite = ((1 – (erwartete Anzahl der Gewinner / Anzahl der tatsächlichen Gewinner) * ursprüngliche Quote) / (ursprüngliche Quote – 1)) * ursprüngliche Verbindlichkeit

16.16.10 Wenn ein Benutzer beispielsweise einen Verkaufsauftrag für dasselbe Ereignis über 20 £ bei einer Quote von 4,0 aufgibt, würde seine Rendite wie folgt berechnet:

16.16.11 (1 – (1 / 3) * 4,0 / (4,0 – 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = £53,33

16.16.12 Gewinn/Verlust = Rendite – ursprüngliche Verbindlichkeit = 53,33 £ – 60 £ = –6,67 £

16.16.13 Im Falle eines toten Rennens in einem Markt mit mehreren Gewinnern sind nur Kontrakte betroffen, die über die letzte Gewinnerposition hinaus unentschieden sind. Alle gewinnenden Verträge werden dann durch die Anzahl der verbleibenden Plätze geteilt.

16.16.14 Wenn zum Beispiel in einem Markt für Pferderennen mit den höchsten drei Pferden die ersten drei Pferde in ein totes Rennen um den ersten Platz verwickelt wären, würden alle drei zu Siegern erklärt und es würden keine toten Rennen berechnet.

16.16.15 Wenn sich zwei Pferde den dritten Platz teilen, nachdem die ersten beiden Pferde den Pfosten passiert haben, gelten die Dead-Heat-Regeln nur für das dritte und vierte Pferd, wobei diese sich die endgültige Siegerposition teilen.

16.17 Wettabwicklung.

16.17.1 Alle Ergebnisse sollten auf der offiziellen Quelle oder offiziellen Website des betreffenden Wettbewerbs basieren. In Fällen, in denen Statistiken oder Ergebnisse aus offiziellen Quellen nicht verfügbar sind oder erhebliche Hinweise darauf vorliegen, dass die Website falsche Informationen enthält, kann die Verwendung unabhängiger Quellen zur Abrechnung herangezogen werden. In Fällen, in denen keine konsistenten Informationen vorliegen, werden wir Wetten auf der Grundlage interner Statistiken abrechnen.

16.18 Umsiedlungen und Irrtümer.

16.18.1 Die Abwicklung der Märkte erfolgt in der Regel kurz nach Ende der jeweiligen Veranstaltung. Sportwettenanbieter können einige Märkte vor Bekanntgabe des offiziellen Ergebnisses abrechnen (oder teilweise abrechnen), einfach als Vorteil für den Kundenservice. Der Sportwettenanbieter behält sich jedoch das Recht vor, die Marktabwicklung zu ändern, wenn:

  •  Das offizielle Ergebnis unterschied sich von dem Ergebnis, auf dessen Grundlage der Sportwettenanbieter den Markt zunächst abschloss (z. B. ein Ergebnis, das von der zuständigen Regulierungsbehörde kurz nach einem Ereignis geändert wurde); entweder
  •  Der gesamte Markt wurde für ungültig erklärt (z. B. im Falle einer Unterbrechung der Veranstaltung).
  •  Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten vor der Bestätigung anzunehmen, einzuschränken oder abzulehnen.
  •  Sollten technische oder Systemprobleme oder menschliche Fehler auftreten, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, den ausgehandelten Markt rückgängig zu machen oder die Wette für ungültig zu erklären.
  •  Wenn ein Sportwettenanbieter einen Markt neu abwickelt, kann dies zu Anpassungen des Kontostands des Kunden führen, um Änderungen in der Marktabwicklung widerzuspiegeln.

16.19 Nichtteilnehmer und Verletzungen.

16.19.1 Wenn ein Spieler, eine Mannschaft oder ein anderer Teilnehmer an einer Sportveranstaltung teilgenommen hat, nachdem diese offiziell begonnen hat, und die Veranstaltung anschließend aus irgendeinem Grund nicht beendet, gelten alle auf diesen Spieler, diese Mannschaft oder diesen anderen Teilnehmer platzierten Wetten als gültig (d. h. Wetten auf). dass der Spieler, die Mannschaft oder der andere Teilnehmer nicht ungültig ist).

16.19.2 Wenn eine Verletzung in einem Markt bekannt gegeben wird, in dem die Anzahl der Spiele oder der Preis der verbleibenden Läufer die Preise erheblich beeinflussen könnte, z. B. Top-Scorer/Top-Run-Scorer, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren, einen Abzug gemäß Regel 4 vorzunehmen oder rückgängig zu machen Wetten auf den nächsten angebotenen Preis, nachdem der Markt aufgrund der Nachricht über diese Verletzung revidiert wurde

16.19.3 Dies könnte für Wetten gelten, die zwischen der Veröffentlichung der Verletzungsnachricht und der Überprüfung des betreffenden Marktes abgeschlossen werden.

16.2 Auswahl nicht angeboten.

16.20.1 Der Sportwettenanbieter ist bestrebt, seine Märkte stets auf dem neuesten Stand zu halten (damit in jedem Markt immer potenziell gewinnbringende Wetten angeboten werden). Sollte jedoch das letztendlich siegreiche Team/Einzelperson/Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sein, bleiben Wetten auf andere Auswahlen im jeweiligen Markt bestehen (und werden gemäß diesen und allen anderen geltenden Regeln abgerechnet).

16.21 Bewertungsbildschirme/Bewertungszentrum.

16.21.1 Die Ergebnisbildschirme dienen lediglich der Orientierung und Sportwettenanbieter haften nicht für Wetten, die auf dieser Grundlage platziert werden.

16.22 Auszahlen.

16.22.1 Cash Out ist eine Funktion, die bei verschiedenen Sportwetten-Einzel- und Mehrfachwetten angeboten wird. Mit Cash Out können Sie Ihre ursprüngliche Wette ändern und sich einen Sieg oder Verlust sichern, indem Sie Ihre Wette (oder einen Teil davon) vorzeitig abrechnen, ohne auf das Ende des Events warten zu müssen.

16.22.2 Die Annahme Ihres Auszahlungsantrags ist nicht garantiert und kann möglicherweise nicht erfolgreich sein, wenn der Markt beispielsweise die Quotenbewegung aussetzt, bevor Ihr Antrag bearbeitet wurde, aufgrund eines unvorhergesehenen technischen Problems oder wenn der Drittanbieter, der das Sportereignis abdeckt, dies getan hat Es war nicht möglich, den Versicherungsschutz wie ursprünglich vereinbart fortzusetzen. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Cash-Out-Funktion jederzeit auszusetzen oder zu deaktivieren.

16.22.3 Wenn Ihre Auszahlungsanforderung erfolgreich ist, wird eine „Erfolg“-Meldung angezeigt und Ihre Wette (oder der entsprechende Teil Ihrer Wette) wird sofort abgerechnet und alle Gewinne in Höhe des auf der Schaltfläche „Auszahlung“ angezeigten Betrags werden an Sie zurückerstattet Konto. Sofort.

16.22.4 Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Abrechnung einer Auszahlung zu stornieren, wenn die Wette oder ein Markt fehlerhaft abgewickelt wird (z. B. menschliches oder technisches Versagen). Wenn ein Sportwettenanbieter eine Wette neu abrechnet, können Änderungen am Guthaben des Kunden vorgenommen werden, um die Änderungen bei der Abrechnung der Wette widerzuspiegeln.

16.22.5 Eine Auszahlung ist für Wetten, die mit Gratiswetten oder risikofreien Wetten platziert wurden, nicht möglich.

16.22.6 Mit der teilweisen Auszahlung können Sie sich einen Teil Ihrer Wette auszahlen lassen, während der Rest Ihres Einsatzes weiterläuft und nach dem Endergebnis abgerechnet wird.

16.23 Wett-Builder

16.23.1 BetBuilder ist eine Funktion, die es Wettenden ermöglicht, eine personalisierte Wette auf ein Spiel zu erstellen, indem sie mehrere Ergebnisse oder Ereignisse innerhalb dieses Spiels kombinieren. Dazu können Aspekte wie die Anzahl der erzielten Tore, gewonnenen Eckbälle, punktende Spieler oder ausgestellte gelbe Karten gehören, alles innerhalb desselben Spiels. Die Quoten für jedes ausgewählte Ergebnis werden kombiniert, um einen Gesamtquotenpreis für die BetBuilder-Wette zu ergeben. Dieses Tool bietet Wettenden die Flexibilität, ihre Wetten basierend auf ihren Vorhersagen darüber, wie sich verschiedene Aspekte eines Spiels entwickeln werden, anzupassen. Kombinierbare Märkte sind mit einem entsprechenden Symbol gekennzeichnet. Wenn eine einzelne Auswahl ungültig ist oder ein Spieler in der Wette nicht am Spiel teilnimmt, wird die gesamte Wette ungültig. Bei offensichtlichen Preisfehlern behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle zu diesem falschen Preis platzierten Wetten zu stornieren.

Wettregeln und -bestimmungen für bestimmte sportarten

17.1 Fußball

17.1.1 Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf Fußballspiele für die reguläre Spielzeit (90 Minuten plus Nachspielzeit) angenommen. Wenn das Wettergebnis die Gesamtsumme oder das Handicap erreicht, wird der Einsatz zurückerstattet. Handelt es sich bei einer solchen Wette um eine Kombinationswette, beträgt die Quote dafür 1,00.

17.1.2 Statistiken wie Torschüsse, Eckbälle usw. basieren auf der Anzahl der Statistiken während der 90 Minuten und der Nachspielzeit gemäß den Daten der offiziellen Wettwebsite (z. B. UEFA). Bei nationalen Wettbewerben werden statistische Daten von den offiziellen Websites der nationalen Wettbewerbe verwendet.

17.1.3 Das Ergebnis 0:0 gilt als ausgeglichener Punktestand.

17.1.4 Wer kommt im Turnier weiter? Kriterien nach Reihenfolge: Etappe, Platz in einer Gruppe, Anzahl der Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore.

17.1.5 Erster Torschütze/Letzter Torschütze: Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler das erste Tor des Spiels erzielt. Wenn der ausgewählte Spieler das Spiel nicht beginnt und das Spielfeld betritt, bevor der Markt für den ersten Torschützen gewonnen wurde, behalten die auf diesem Markt platzierten Wetten für diesen Spieler ihre Gültigkeit. Alle nicht aufgeführten Spieler gelten als Sieger, wenn sie das erste Tor des Spiels erzielen. Für den Fall, dass das einzige Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird die Auswahl ohne Torschütze als Gewinner gewertet. Wenn die Auswahl nach dem ersten bereits erzielten Tor eingewechselt wird, sind die Wetten auf den ersten Spieler, der in dieser Auswahl ein Tor erzielt, ungültig.

17.1.6 Intervallwetten: Wetten auf bestimmte Zeitrahmen/Intervalle, wie z. B. Spielergebnis/erzielte Tore/Ecken usw. Nach xx Minuten werden nur noch Ergebnisse und Ereignisse berücksichtigt, die für den angegebenen Zeitraum/das angegebene Intervall relevant sind. Andere Ereignisse und Vorkommnisse, die außerhalb des angegebenen Zeitraums eingetreten sind, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

17.1.7 Für die Zwecke dieser Märkte gilt das Ereignis als eingetreten, wenn es ausgeführt wird und nicht, wenn es vom Schiedsrichter zugesprochen wird. Beispielsweise wird bei der Abrechnung der Zeit des ersten Eckballs nur dann berücksichtigt, wenn der Eckball tatsächlich ausgeführt wird. Wenn die Aktion wiederholt werden muss, werden die Wetten mit dem Ergebnis der erneuten Aktion abgerechnet.

17.1.8 Karten: Es zählen nur die Karten, die den Spielern gezeigt werden, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden. Karten, die Managern oder Spielern auf der Bank zum Zeitpunkt des Erhalts der Karte gezeigt werden, zählen nicht. Jede Karte, die nach dem Spielpfiff gezeigt wird, wird nicht berücksichtigt.

17.1.9 Eckbälle: Es zählen nur ausgeführte Eckbälle. Wird eine Ecke wiederholt, zählt sie nur als eine Ecke.

17.1.10 Spielverlauf: Bei dieser Wettart ist das Team, das das erste Tor des Spiels erzielt, das führende Team. Der Wechsel der führenden Mannschaft während des Spiels hat keinen Einfluss auf die Art und Weise, wie die Wetten berechnet werden.

17.1.11 Verlängerung: Alle Wetten werden erst nach der offiziellen Abrechnung für die Verlängerung ausgewertet. Tore, Eckbälle usw., die während der regulären Spielzeit erzielt oder erzielt wurden, zählen nicht. In der Verlängerung ist kein Elfmeterschießen enthalten. Wenn das Spiel nicht in die Verlängerung [ET] geht, sind alle Wetten ungültig. Märkte bieten: 3W Money Line 1. Halbzeit 3W Money Line Draw Keine Wette, um zu Null zu gewinnen 3W Handicap Gesamttore Anzahl der Teamtore Gesamtteamtore Teams ungerade/gerade beide Teams erzielen ein Tor 1X2 Rest des Spiels Teams ohne Gegentreffer Tor verrückte Eckbälle Eckbälle 1 Halbe doppelte Chance Genaues Ergebnis Ungerade/Gerade 1. Team, das als letztes punktet 2.–10. Tor (nächstes Tor)

17.1.12 Elfmeterschießen: Alle Wetten werden nur auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses für den Teil des Elfmeterschießens ausgewertet. Wenn es im Spiel nicht zu einem Elfmeterschießen kommt, sind alle Wetten ungültig. Marktangebot:

 Strafen HC & OU – alle während des Shootouts ausgeführten Strafstöße

 Um Strafen zu gewinnen

 Gesamtzahl der ausgeführten Strafstöße – alle während des Shootouts ausgeführten Strafstöße

 Gesamtzahl der umgewandelten Team-Strafen – nur umgewandelte Strafen zählen für die Abrechnung

 Strafen Plötzlicher Tod – Wählen Sie aus, ob das Shootout die ersten 10 Strafen überschreitet

 Strafen Genaues Ergebnis

 Team GK Erfolgt keine Speicherung, sind alle Wetten ungültig.

 Elfmeter-Requisiten für Team Wenn die Strafe auf eine andere Art und Weise als in der aufgeführten Auswahl erzielt/verschossen wird, werden die Wetten als verloren gewertet.

 Team muss den ersten Elfmeter schießen

 Team schießt letzten Elfmeter

 Team verpasst zuletzt den ersten Elfmeter

 Strafergebnis/Verfehlen der ersten Strafe – Zwanzigste Strafe – wählen Sie für jedes Team aus, ob die erste, zweite, dritte… Strafe entweder gewertet oder verschossen wird

 Endstandsergebnis: Dieser Markt wird danach abgerechnet, welches Team nach Ablauf der regulären Spielzeit oder bei einem Unentschieden gewonnen hat.

 Gewinnvorsprung: Wählen Sie aus, welches Team mit welchem ​​Torunterschied in der regulären Spielzeit gewinnen wird

 Korrektes Ergebnis: Dieser Markt wird nach Ablauf der regulären Spielzeit mit dem korrekten Ergebnis abgerechnet.

 Gesamttore: Dieser Markt wird anhand der Summe der Tore jedes Teams während der regulären Spielzeit abgerechnet.

17.1.13 Halbzeit-/Vollzeitsieger: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Ergebnisses zur Halbzeit, einschließlich der Nachspielzeit der ersten Halbzeit, und des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit, einschließlich der Nachspielzeit, abgerechnet.

17.1.14 Team punktet in beiden Hälften: Dieser Markt wird danach abgerechnet, ob das Team in beiden Hälften der Veranstaltung in der regulären Spielzeit (einschließlich Nachspielzeit) punktet.

17.1.15 Team gewinnt beide Halbzeiten: Dieser Markt wird danach abgerechnet, ob das Team sowohl in der ersten als auch in der zweiten Halbzeit (einschließlich Nachspielzeit) mehr Tore schießt als sein Gegner.

17.1.16 Beide Teams punkten: Dieser Markt wird danach ausgewertet, ob beide Teams im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) punkten.

17.1.17 Team ohne Gegentreffer: Dieser Markt wird danach ausgewertet, ob das angegebene Team im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ohne Gegentreffer bleibt (kein Gegentor kassiert).

17.1.18 Sieger und beide Mannschaften erzielen ein Tor: Dieser Wettmarkt wird auf der Grundlage des Siegers des Spiels ausgewertet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob beide Mannschaften im Verlauf der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ein Tor erzielen werden.

17.1.19 Beide Teams erzielen ein Tor und über 2,5: Dieser Markt wird danach ausgewertet, ob beide Teams im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) ein Tor erzielen werden, kombiniert mit einer Vorhersage, ob die Gesamtzahl der Tore über oder unter 2,5 liegen wird.

17.1.20 Sieger und über 2,5: Dieser Wettmarkt wird auf der Grundlage des Siegers des Spiels ausgewertet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob die Gesamtzahl der Tore im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) über oder unter 2,5 liegen wird.

17.1.21 Halbzeitergebnis- und Punktemärkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage des Ergebnisses des Spiels zum Zeitpunkt des Halbzeitpfiffs abgerechnet (reguläre Spielzeit plus etwaige Nachspielzeit).

17.1.22 Über-/Unter-Tore: Diese Märkte werden basierend auf der Anzahl der am Ende der regulären Spielzeit und etwaigen Nachspielzeit erzielten Tore abgerechnet. Strafen oder Verlängerungen werden nicht berücksichtigt.

17.1.23 Gesamttore/Tore insgesamt: 1. Halbzeit Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die beide Teams im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielt haben. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette steht bereits fest. Über 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 3 ​​oder mehr Tore fallen. Unter 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 2 oder weniger Tore fallen

17.1.24 Asiatische Handicaps: Diese Märkte werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende der regulären Spielzeit und einer etwaigen Nachspielzeit abgerechnet. Strafen oder Verlängerungen werden nicht berücksichtigt.

17.1.25 Zielmethode:

17.1.25.1 Freistoß – Das Tor muss direkt durch den Freistoß erzielt werden. Abgelenkte Schüsse zählen, sofern der Freistoßschütze das Tor erhält. Beinhaltet auch Tore, die direkt durch einen Eckstoß erzielt werden.

17.1.25.2 Elfmeter – Das Tor muss direkt durch den Elfmeter erzielt werden, wobei ein Elfmeterschütze als Torschütze benannt werden muss.

17.1.25.3 Eigentor – Wenn das Tor als Eigentor deklariert wird.

17.1.25.4 Kopfball – Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen.

17.1.25.5 Schuss – Alle anderen Tortypen, die oben nicht aufgeführt sind.

17.1.25.6 Kein Tor

17.1.25.7 Jederzeit-Torschütze: Dieser Markt wird basierend auf allen Spielern abgerechnet, die zu irgendeinem Zeitpunkt während der regulären Spielzeit und einer Nachspielzeit ein Tor erzielt haben. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden ungültig. Eigentore zählen für diesen Markt nicht. Spätere Einsprüche oder Entscheidungen werden nicht berücksichtigt.

17.1.25.8 Erster Torschütze des Teams: Dieser Markt wird basierend darauf abgerechnet, welcher Spieler während der regulären Spielzeit und einer etwaigen Nachspielzeit das erste Tor für sein jeweiliges Team schießt. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden ungültig. Eigentore zählen für diesen Markt nicht. Spätere Einsprüche oder Entscheidungen werden nicht berücksichtigt. Wenn die Auswahl nach dem ersten bereits erzielten Tor eingewechselt wird, sind die Wetten auf den ersten Spieler, der in dieser Auswahl ein Tor erzielt, ungültig

17.1.25.9 Gesamttore/Tore insgesamt: 1. Halbzeit Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die beide Teams im Spiel/in der 1. Halbzeit erzielt haben. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette steht bereits fest. Über 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 3 ​​oder mehr Tore fallen. Unter 2,5 – Die Wette ist gewonnen, wenn im Spiel/in der 1. Halbzeit 2 oder weniger Tore fallen.

17.1.25.10 Eigentor: Sagen Sie voraus, ob im Spiel ein Eigentor erzielt wird.

17.1.25.11 Unentschieden ohne Wette: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens werden alle Wetten ungültig.

17.1.25.12 Um Märkte voranzutreiben: Bei Turnieren mit Einzelausscheidung und ähnlichen Formaten wird dieser Markt auf der Grundlage des Endergebnisses eines Spiels, einschließlich Verlängerung oder Strafen, abgerechnet.

17.1.25.13 Over/Under-Karten: Diese Märkte werden auf der Grundlage der Anzahl der Karten, die im Laufe der 90 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) gezeigt werden, abgerechnet. Eine gelbe Karte zählt als 1, eine rote Karte zählt als 1, eine gelbe und eine rote Karte zählen als 2, zwei gelbe Karten, die zu einer roten Karte führen, zählen als 2. Pro Spieler können maximal 2 Karten vergeben werden. Bitte beachtet, dass Karten, die an Spieler vergeben werden, die nicht am Spiel teilnehmen (z. B. Ersatzspieler oder ausgewechselte Spieler), oder an Teammanager, nicht zur Gesamtzahl der Karten zählen.

17.1.25.14 Über/Unter-Eckbälle: Diese Märkte werden auf Grundlage der Anzahl der im Laufe der 90 Minuten ausgeführten Eckbälle (einschließlich Nachspielzeit) abgerechnet.

17.1.25.15 Gesamtzahl der Teamecken: Die Gesamtzahl der Teamecken ähnelt der Over/Under-Wette. Sieg/Niederlage wird durch die Anzahl der Eckbälle des ausgewählten Teams bestimmt. Es gelten die Push-Regeln. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle (es gibt einen Eckball, aber bevor er ausgeführt wird, signalisiert der Schiedsrichter das Ende der ersten Halbzeit oder des Spiels) zählen nicht für die Abrechnung. Auch wenn eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden muss, wird sie als eine Ecke gewertet. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.

17.1.26 Spielerspezialitäten

17.1.26.1 Wetten, die auf Spieler platziert werden, die zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels teilnehmen, gelten als gültig, sofern dies nicht in der marktspezifischen Regel angegeben ist, unabhängig vom Zeitpunkt der Aufnahme/Auswechslung des Spielers. Eigentore zählen nicht für die Abwicklung dieses Angebots.

17.1.26.2 Erste erhaltene Karte/erster Spieler verwarnt/erster Spieler, der die gelbe Karte erhält – Falls zwei oder mehr Spieler eine Karte für denselben Vorfall erhalten, gilt der Spieler, dem vom Schiedsrichter als erster eine Karte gezeigt wird, für Abrechnungszwecke als Sieger.

17.1.26.3 Qualifikationsmethode: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Siegers des Spiels ausgewertet, kombiniert mit einer Vorhersage, ob ein Spiel in der regulären Spielzeit, in der Verlängerung oder durch ein Elfmeterschießen entschieden wird.

17.1.26.4 Akkumulatoren: Wenn eine Auswahl ungültig wird, werden die Quoten der Mehrfachwette reduziert, um die ungültige Auswahl zu berücksichtigen.

17.1.27 Outright-Märkte:

17.1.27.1 Eine Saison oder ein Wettbewerb gilt als begonnen, sobald das erste Spiel der geplanten Saison oder des geplanten Wettbewerbs begonnen hat.

17.1.27.2 Wenn ein Team aus einer Liga ausgeschlossen, disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen wird, kommt eine von zwei Maßnahmen zur Anwendung:

17.1.27.3 Geschieht dies vor Beginn der entsprechenden Saison/des entsprechenden Turniers, werden alle Wetten auf die betroffenen Märkte ungültig.

17.1.27.4 Wenn dies geschieht, nachdem die betreffende Saison/das betreffende Turnier begonnen hat, bleiben die betroffenen Märkte bestehen und die Mannschaft gilt als abgestiegen/ausgeschieden und alle Wetten auf diese Mannschaft werden entsprechend abgerechnet (vorausgesetzt, dass die betreffende Mannschaft vor dem Ende der Saison/des Turniers endet). wird nicht wiederhergestellt).

17.1.27.5 „Top-Torschütze“: Es zählen nur die Tore, die in der Liga oder dem Wettbewerb erzielt wurden, die in der angegebenen Division/dem angegebenen Turnier angegeben sind. Wenn ein Spieler beispielsweise während der Saison einem Verein beitritt, zählen die in einer anderen Liga erzielten Tore nicht, wohl aber die Tore, die in derselben Liga für einen anderen Verein erzielt wurden. Eigentore werden nicht gewertet, ebenso wenig wie Tore, die im Elfmeterschießen erzielt werden. Alle Wetten gelten unabhängig davon, ob der ausgewählte Spieler im angegebenen Wettbewerb oder in der angegebenen Saison Fußballminuten spielt oder nicht. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

17.1.27.6 „Gesamtsieger“: wird anhand der endgültigen Position/Punktzahl der Teams nach Abschluss aller geplanten Spiele ermittelt. Im Falle eines Gleichstands zwischen zwei oder mehreren Teams wird das Ergebnis durch das offizielle Ergebnis des Leitungsgremiums bestimmt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

17.1.28 Sofortige Übereinstimmung:

17.1.28.1 Im Sinne des Fußballs gelten als wesentliche Ereignisse folgende Ereignisse: Tor, Elfmeter, Rote Karte.

17.1.28.2 Im Sinne des Fußballs betrachten wir als Standardereignis entweder einen Eckball oder einen Freistoß, die gemäß unserem Datenfeed als gefährlich eingestuft werden.

17.1.28.3 Wenn im ausstehenden Zeitraum nach einer Auftragsausführung keine Daten zu einem wesentlichen Ereignis oder Standardereignis eingehen, wird die Wette bestätigt.

17.1.28.4 Wenn Daten eingehen, die darauf hinweisen, dass möglicherweise ein wesentliches Ereignis eintritt (mögliches Tor, möglicher Elfmeter, mögliche rote Karte), unterbrechen wir die Märkte und verlängern den Zeitraum der ausstehenden Bestätigung für alle Wetten im Status „Ausstehend“.

17.1.28.5 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis nicht tatsächlich stattgefunden hat (kein Tor, keine Strafe, keine rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und bestätigen die Wetten im Status „Ausstehend“.

17.1.28.6 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis tatsächlich stattgefunden hat (bestätigtes Tor, bestätigter Elfmeter, bestätigte rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und stornieren die Wetten im Status „Ausstehend“.

17.1.28.7 Wenn wir Daten erhalten, die darauf hindeuten, dass es zu einer wichtigen Standardsituation kommt (Eckstoß, Freistoß in einer gefährlichen Spielfeldzone), verlängern wir den Zeitraum der ausstehenden Bestätigungen für alle Wetten im Status „Ausstehend“, unterbrechen die Märkte jedoch nicht.

17.1.28.8 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass die Standardsituation beendet ist (die verteidigende Mannschaft erlangt den Ball zurück, der Ball geht in Sicherheit, es kommt zu einem anderen Ereignis ohne Tor), bestätigen wir die Wetten im Status „Ausstehend“.

17.1.28.9 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass die Standardsituation direkt zu einem Tor geführt hat, stornieren wir die Wetten mit dem Status „Ausstehend“.

17.1.28.10 Wenn Daten eingehen, die darauf hinweisen, dass eine Entscheidung (mögliches Tor, möglicher Elfmeter, mögliche rote Karte) mithilfe der VAR-Technologie (Video Assistant Referee) überprüft wird, stoppen wir die Märkte und verlängern den Zeitraum der ausstehenden Bestätigung für alle Wetten im Status „Ausstehend“.

17.1.28.11 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis nicht tatsächlich stattgefunden hat (kein Tor, keine Strafe, keine rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und bestätigen die Wetten im Status „Ausstehend“.

17.1.28.12 Wenn nachfolgende Daten darauf hinweisen, dass dieses Ereignis tatsächlich stattgefunden hat (bestätigtes Tor, bestätigter Elfmeter, bestätigte rote Karte), nehmen wir die Märkte wieder auf und stornieren die Wetten im Status „Ausstehend“.

17.1.28.13 Wenn nachfolgende Daten darauf hindeuten, dass ein Tor, eine Strafe oder eine Rote Karte nach der Überprüfung rückgängig gemacht wird, nehmen wir die Märkte wieder auf und alle festgestellten Märkte werden ungeklärt.

17.2 Basketball

17.2.1 Alle Ergebnisse basieren auf dem Endergebnis, einschließlich etwaiger Verlängerungen, es sei denn, es wird angeboten, auf ein Unentschieden nach der regulären Spielzeit zu wetten. Wenn angeboten wird, auf ein Unentschieden nach der regulären Spielzeit zu wetten, werden die Hauptergebnisse (1, X, 2, 1X, 2X, 12) in diesem Spiel durch die reguläre Spielzeit (ohne Verlängerungen) bestimmt.

17.2.2 Alle anderen Arten von Wetten, einschließlich der Wetten auf statistische Daten, werden nach Vollzeit (einschließlich aller Verlängerungen) definiert. Wenn eine Mannschaft vor Beginn eines Spiels ein technisches Foul begeht (z. B. wenn der Korb kaputt geht, die Mannschaft versucht, das Spiel zu verzögern, es zu einer Schlägerei zwischen Spielern kommt und als Folge davon ein technisches Foul vorliegt usw.) , Wetten auf „Erstes Tor punkten“ sind weiterhin gültig.

17.2.3 In Fällen, in denen eine Verlängerung gespielt wird, nicht weil das Ergebnis der regulären Spielzeit unentschieden ist, sondern weil die Turnierbestimmungen dies vorschreiben, werden alle Wetten entsprechend dem Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei Wetten auf die Leistungen der Spieler in einem solchen Spiel werden alle Wetten einschließlich der Verlängerung abgerechnet.

17.2.4 Es sind Wetten auf die Leistung eines benannten Basketballspielers bei verschiedenen Erfolgen möglich, z. B. Punkte, Rebounds, Assists, Blocks, Freiwürfe usw. Die Wettmärkte werden anhand der Spielstatistiken auf der jeweiligen offiziellen Wettbewerbsseite abgerechnet, die am Tag des Wettkampfs veröffentlicht wurden das Spiel. Damit Wetten gültig sind, müssen relevante Spieler vor Gericht erscheinen. Sofern nicht anders angegeben, zählen Verlängerungen für alle Spieler-Requisiten. Wenn der Spieler keine Spielzeit sieht, sind Wetten auf die Märkte dieses Spielers ungültig.

17.2.5 Insbesondere für In-Play-Wetten; Wenn der ausgewählte Spieler nach dem Platzieren einer Wette keine weitere Spielzeit mehr sieht, sind die Wetten ungültig.

17.2.6 Die Leistungen einzelner Spieler werden zu Wettzwecken in einem Spieler-Match-up verglichen. Handicaps können verwendet werden und werden auf die tatsächliche Punktzahl jedes Spielers angewendet, um das Ergebnis zu ermitteln.

17.2.7 Bei den 3×3-, Streetball- und Big3-Matchversionen dieser Sportart erfolgt die Abrechnung nach den offiziellen Wettbewerbsregeln. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, das konkrete Marktergebnis steht bereits fest.

17.2.8 Matchsieger: Dieser Markt wird danach abgerechnet, welches Team gewonnen hat, nachdem das Spiel beendet ist. Verlängerungen zählen für diesen Markt, es sei denn, Sie wetten auf einen Matchwinner-Markt, der einen Unentschieden-Preis beinhaltet.

17.2.9 Viertelergebnis: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, welches Team im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt.

17.2.10 Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die von beiden Teams erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegen werden.

17.2.11 Halbzeit/Vollzeit: (6-Wege-Markt) Dieser Markt wird auf der Grundlage des Halbzeitergebnisses und des Endergebnisses abgerechnet. Verlängerungen zählen nicht und sind bei Halbzeit-/Vollzeit-Märkten enthalten.

17.2.12 Punkteverteilung: Diese Märkte werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende des Spiels abgerechnet. Überstunden zählen für Point-Spread-Märkte.

17.2.13 Viertel-Handicaps: Diese Märkte werden auf der Grundlage der im angegebenen Viertel erzielten Punkte abgerechnet.

17.2.14 Viertel-Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl abgerechnet, die im angegebenen Viertel erzielt wurde.

17.2.15 Halbe Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage der kombinierten Anzahl an Punkten abgerechnet, die in der angegebenen Halbzeit erzielt wurden.

17.2.16 Ungerade oder gerade Viertelpunktzahl: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die kombinierte Anzahl der im angegebenen Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.

17.2.17 Halbe ungerade oder gerade Punktzahl: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die kombinierte Anzahl der in der angegebenen Hälfte erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.

17.2.18 Märkte für die zweite Hälfte/das vierte Quartal – Alle Marktauswahlen für die zweite Hälfte und das vierte Quartal beinhalten keine Verlängerungen, sofern sie auftreten.

17.3 Baseball

17.3.1 Wetten auf diese Sportarten werden für die gesamte Spielzeit (einschließlich Verlängerungen) angenommen, sofern nicht anders angegeben. Beim Baseball werden Wetten auf Gesamtergebnisse und Handicaps für die gesamte Dauer des Events (einschließlich Verlängerungen) akzeptiert. Ist das Ergebnis inklusive Handicap unentschieden oder wird die Gesamtsumme erreicht, wird der Einsatz zurückerstattet. Handelt es sich bei einer Kombinationswette um ein solches Ergebnis, beträgt die Quote für diese Wette 1,00.

17.3.2 Die auf Baseball-Märkten veröffentlichten Starting Pitchers dienen nur zu Informationszwecken. Alle Startspieler, die in Ihrem Wettverlauf und/oder auf Ihrem Wettschein angezeigt werden, haben keinen Einfluss auf Ihre Wette und alle Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der angezeigte Startspieler das Spiel beginnt oder nicht.

17.3.3 Wetten werden abgerechnet, sobald ihre Ergebnisse feststehen. Spätere Entscheidungen zur Nichtigerklärung von Märkten haben keinen Einfluss auf bereits abgewickelte Märkte, wenn deren Ergebnisse davon unberührt bleiben. Die Spiele müssen innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beginnen, andernfalls werden sie für ungültig erklärt. Wenn ein Spiel beginnt, aber später abgebrochen oder verschoben wird, muss innerhalb von 36 Stunden ein offizielles Ergebnis für ausstehende Wetten bekannt gegeben werden, deren Gültigkeit noch nicht vorbehaltlos festgestellt wurde. Sofern nicht anders angegeben, sind zusätzliche Innings enthalten.

17.3.4 Mindestens neun Innings (oder 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorne liegt) müssen abgeschlossen werden, damit Wetten auf die Märkte „Gesamtanzahl Runs“ oder „Run Line“ gültig sind. Dies gilt außer in Fällen, in denen das Spiel immer mit weniger Innings gespielt werden sollte (z. B. geplante Double-Header-Spiele mit 7 Innings während der MLB-Saison 2020) oder in denen das Ergebnis des Marktes bereits feststeht.

17.3.5 Wenn ein Spiel mit weniger als 9 Innings gespielt werden soll, muss für Wetten auf die Märkte „Total Runs“ oder „Run Line“ mindestens die angegebene Anzahl an Innings (oder ein halbes Innings weniger, wenn die Heimmannschaft vorne liegt) abgeschlossen werden gültig, es sei denn, das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.

17.3.6 Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle auf Siegermärkte platzierten Wetten ungültig:

17.3.7 Wenn das Spiel nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit wiederholt wird oder es nicht fünf Innings gespielt wurden (oder 4,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorne liegt).

17.3.8 In beiden oben genannten Fällen muss dennoch ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben werden, damit Wetten auf den Gewinnermarkt ausgewertet werden können.

17.3.9 Sofern nicht anders angegeben, wie z. B. für MLB weiter unten, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, unabhängig davon, ob ein aufgeführter Startpitcher die ersten Innings für sein jeweiliges Team startet oder nicht.

17.3.10 Live-Wetten: Alle Wetten sind gültig, unabhängig von Pitch-Änderungen. Zusätzliche Innings zählen.

17.3.11 Moneyline-Vorhersage: Welches Team wird das Spiel gewinnen?

17.3.12 Siege/Match-Ups in der regulären Saison: Das Team muss mindestens 160 MLB-Spiele in der regulären Saison (einschließlich Tie-Breaks) abschließen, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die verbleibenden Spiele im Laufe der Saison haben keinen Einfluss auf das Ergebnis.

17.3.13 Total Hits Total: Der Hits-Markt wird anhand des offiziellen MLB-Box-Scores unmittelbar nach Abschluss des Spiels abgerechnet. Das Spiel muss mindestens 9 Innings dauern (8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft gewinnt) und beide aufgelisteten Pitcher müssen starten, damit die Wette gültig ist. Zusätzliche Innings zählen.

17.3.14 Ungerade/Gerade: Eine Vorhersage, ob die Gesamtzahl der gesammelten Läufe in einem Spiel eine ungerade oder gerade Zahl ergeben wird. Das Spiel muss mindestens 9 volle Innings dauern (oder 8½ Innings, wenn die Heimmannschaft vorne liegt), damit Wetten gültig sind.

17.3.15 Serienwetten: Wetten sind ungültig, wenn die gesetzliche Anzahl an Spielen (gemäß den jeweiligen zuständigen Organisationen) nicht abgeschlossen oder geändert wird.

17.4 American Football

17.4.1 Wetten auf diese Sportarten werden für die gesamte Spielzeit (einschließlich Verlängerungen) angenommen, sofern nicht anders angegeben. Beim Baseball werden Wetten auf Gesamtergebnisse und Handicaps für die gesamte Dauer des Events (einschließlich Verlängerungen) akzeptiert. Ist das Ergebnis inklusive Handicap unentschieden oder wird die Gesamtsumme erreicht, wird der Einsatz zurückerstattet. Handelt es sich bei einer Kombinationswette um ein solches Ergebnis, beträgt die Quote für diese Wette 1,00.

17.4.2 Matchsieger: Dieser Markt wird danach abgerechnet, welches Team gewonnen hat, nachdem das Spiel beendet ist. Verlängerungen zählen für diesen Markt, es sei denn, Sie wetten auf einen Matchwinner-Markt, der einen Unentschieden-Preis beinhaltet.

17.4.3 Live-Wetten Live: Spielwetten beinhalten die Verlängerung. Punkte werden unabhängig davon berücksichtigt, ob sie vor oder nach dem Platzieren der Wette erzielt werden.

17.4.4 Viertelergebnis: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, welches Team im angegebenen Viertel mehr Punkte erzielt.

17.4.5 Halbzeit/Vollzeit: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Halbzeitergebnisses und des Endergebnisses abgerechnet. Verlängerungen zählen nicht für Halbzeit-/Vollzeit-Märkte.

17.4.6 Punkteverteilung: Diese Märkte werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende des Spiels abgerechnet. Überstunden zählen für Point-Spread-Märkte.

17.4.7 Viertel-Handicaps: Diese Märkte werden auf der Grundlage der im angegebenen Viertel erzielten Punkte abgerechnet.

17.4.8 Über-/Unter-Märkte: Diese Märkte werden anhand der kombinierten Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels abgerechnet. Überstunden zählen für Over/Under-Märkte.

17.4.9 Viertel-Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl abgerechnet, die im angegebenen Viertel erzielt wurde.

17.4.10 Halbe Über/Unter-Märkte: Diese Märkte werden auf der Grundlage der kombinierten Anzahl an Punkten abgerechnet, die in der angegebenen Halbzeit erzielt wurden.

17.4.11 Ungerade oder gerade Viertelpunktzahl: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die kombinierte Anzahl der im angegebenen Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.

17.4.12 Halbe ungerade oder gerade Punktzahl: Diese Märkte werden basierend darauf abgerechnet, ob die kombinierte Anzahl der in der angegebenen Hälfte erzielten Punkte ungerade oder gerade ist.

17.4.13 Gesamtpunktzahl des Teams: „Gesamtpunktzahl des Teams“ ähnelt der Über/Unter-Wette. Sieg/Niederlage wird durch die von einem benannten Team gesammelten Punkte bestimmt.

17.4.14 Um sich zu qualifizieren: Sollte eine Mannschaft vor dem Spiel vom Turnier ausgeschlossen werden und ein Freilos vergeben werden, sind alle Qualifikationswetten ungültig.

17.4.15 Team, das den ersten Touchdown erzielt: Sagen Sie voraus, welches Team den ersten Touchdown im Spiel erzielen wird. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Markt steht bereits fest.

17.4.16 Team, das den letzten Touchdown erzielt: Sagen Sie voraus, welches Team den letzten Touchdown im Spiel erzielen wird. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

17.5 Bandy

17.5.1 Damit die Wetten gültig sind, müssen mindestens 80 Minuten des Spiels gespielt worden sein. Alle Wetten beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nichts anderes angegeben ist. Alle Spiele müssen am geplanten Datum (örtliche Stadionzeit) beginnen, damit Wetten gültig sind. Die Ausnahme besteht, wenn wir eine falsche Startzeit angeben. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, behalten bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche gekennzeichnet ist. Wenn die Heim- und Auswärtsmannschaft für ein aufgelistetes Spiel vertauscht sind, sind Wetten, die auf der Grundlage der ursprünglichen Auflistung platziert wurden, ungültig. Alle Spielmärkte werden auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, werden Verlängerungen ausgenommen, falls gespielt wird.

17.5.2 Wenn die geplante Spielzeit von 2 Halbzeiten x 45 Minuten auf 3 Halbzeiten x 30 Minuten geändert wird, gelten Wetten auf die volle Spielzeit als gültig und Wetten auf die Halbzeit verlieren ihre Gültigkeit. Halbmärkte – Die entsprechende Halbzeit muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das konkrete Marktergebnis steht bereits fest.

17.6 Eishockey

17.6.1 Wetten werden für den Endsieger (einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen), das gesamte Spiel (einschließlich Verlängerung, aber nicht das Elfmeterschießen) und die Endspielzeit (60 Minuten) angenommen, sofern nicht anders angegeben. Handicap- und Gesamtwetten werden nur für die gesamte Spielzeit (60 Minuten) akzeptiert. Wenn das Ergebnis einschließlich des Handicaps unentschieden ist oder eine Gesamtsumme erreicht wird, wird der Einsatz zurückerstattet. Handelt es sich bei einer solchen Wette um eine Kombinationswette, beträgt die Quote 1,00. Wetten auf das richtige Ergebnis werden nach der Gesamtzeit (60 Minuten) abgerechnet. Wetten auf statistische Daten (Torschüsse, Strafminuten, Tore pro Spieler, Assists, Effizienzpunkte usw.) werden auf der Grundlage der Daten der vollen Spielzeit (60 Minuten) abgerechnet. Wenn ein Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt und nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit gespielt wird, werden alle Wetten ungültig.

17.6.2 1./2./3. Periode: Wetten werden nur auf Grundlage des Ergebnisses der ersten/zweiten/dritten Periode abgerechnet. Die 3. Periode schließt Überstunden aus. Der entsprechende Zeitraum muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Wenn ein Spiel im zweiten Drittel abgebrochen wird, bleiben alle Wetten auf das erste Drittel weiterhin gültig. Wenn ein Spiel im dritten Drittel abgebrochen wird, bleiben alle Wetten auf das erste/zweite Drittel weiterhin gültig.

17.6.3 ML-Vorhersage: Sagen Sie den Sieger des Spiels einschließlich Verlängerung und Strafen voraus.

17.6.4 Über/Unter: Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore voraus. Über/Unter-Wetten auf Pre- und Live-Spiele werden mit dem regulären Ergebnis abgerechnet. Beispiele: Over 2-Wetten gewinnen, wenn im Spiel drei oder mehr Tore erzielt werden. Bei genau zwei Toren wird der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0 oder 1 Tor erzielt wird. Over 2,5-Wetten gewinnen, wenn im Spiel drei oder mehr Tore erzielt werden. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0, 1 oder 2 Tore erzielt werden.

17.6.5 Gewinnvorsprung: Wählen Sie aus, welches Team mit welchem ​​Torunterschied in der regulären Spielzeit gewinnen wird

17.6.6 Gesamttore: Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.

17.6.7 Anzahl der Tore: Wetten Sie auf die Gesamtzahl der Tore, die die beiden Teams innerhalb des offiziellen 60-Minuten-Spiels erzielen. Eigentore werden für Wettzwecke gezählt.

17.6.8 Unentschieden ohne Wette: Sagen Sie das Siegerteam voraus. Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

17.6.9 Verlängerung: Sagen Sie voraus, ob das Spiel in die Verlängerung geht oder nicht

17.6.10 Meiste Tore: Sagen Sie voraus, in welchem ​​Zeitraum die meisten Tore geschossen werden. Wenn in zwei oder mehr Perioden das gleiche Ergebnis erzielt wird, sind alle Wetten ungültig. Die meisten Tore schließen Verlängerungen aus

17.6.11 1. bis 3 Tore: Sagen Sie voraus, welches Team als erstes 3 Tore erzielen wird. Bei dieser Wettart ist für alle Ligen der Zeitverlauf enthalten. Alle Elfmeterschießen werden als ein Tor gewertet. Beispiel: Wenn Mannschaft A bei einem Elfmeterschießen bei einem Stand von 2:2 in der regulären Spielzeit als erstes Team ein Tor erzielt und Team B das Elfmeterschießen gewonnen hat, dann ist Team B das erste Team, das zu diesem Zweck ein Tor erzielt.

17.6.12 Endposition: Sagen Sie voraus, welches Team in der Endposition des Turniers vorne liegen wird. Wenn ein oder mehrere Teams nicht am Turnier teilnehmen, gelten alle Wetten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

17.6.13 Gesamtpunktzahl der regulären Saison: Alle geplanten Spiele müssen gespielt werden, damit Wetten gültig sind.

17.7 Tennis

17.7.1 Wetten mit Handicaps und Gesamtsummen werden nach der gesamten Spielzeit abgerechnet. Wenn das Ergebnis inklusive Handicap unentschieden ist oder die Gesamtsumme erreicht wird, wird der Einsatz zurückerstattet. Wenn die Wette in einer Kombination enthalten ist, beträgt die Quote 1,00. Handelt es sich um ein Spiel zwischen Mannschaften (z. B. Davis Cup) und ein oder mehrere Spieler nehmen nicht an einem Spiel teil und werden durch andere ersetzt, behalten die Wetten ihre Gültigkeit.

17.7.2 Wenn es sich um ein Doppelspiel handelt und einer der Spieler nicht am Spiel teilnimmt und durch einen anderen Spieler ersetzt wird, werden die Wetten auf dieses Spiel zurückerstattet (die Quote beträgt 1,00). Wenn zum Wettzeitpunkt keine bestimmten Spieler bekannt gegeben sind, behalten die Wetten ihre Gültigkeit. Wenn sich das Spielformat ändert (z. B. 2 Sätze statt 3), werden die Wetten auf dieses Spiel zurückerstattet (die Quote wird in 1,00 umgewandelt).

17.7.3 Falls das Spiel aufgrund des vorzeitigen Ausscheidens eines Spielers (z. B. aufgrund einer Verletzung) nicht vollständig beendet werden kann, werden die Wetten auf den Sieger des Spiels ungültig und zurückerstattet. Die Wetten auf die Statistiken des Spiels (Asse, Doppelfehler, Aufschlaggeschwindigkeit und Ähnliches), die bis zum vorzeitigen Ausscheiden nicht bekannt sind (oder davon betroffen sind), werden ungültig und zurückerstattet. Die Wetten auf die Statistiken des Spiels (Asse, Aufschlaggeschwindigkeit und ähnliches), die bis zum vorzeitigen Ausscheiden bekannt sind (oder nicht betroffen sind), behalten ihre Gültigkeit. Falls ein Spieler, der am Turnier teilgenommen hat, aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet, behalten alle Wetten bezüglich seiner Leistung im Turnier ihre Gültigkeit.

17.7.4 Die Oberflächendaten haben informativen Charakter, sodass die Wetten bei einer Änderung ihre Gültigkeit behalten. Wenn einer der Teilnehmer das Spiel nicht beendet, bleiben nur die Ergebnisse der gespielten Spiele gültig, und bei der Interpretation des Gewinners der Wettbewerbe wird der Gewinn nur unter Berücksichtigung des tatsächlichen technischen Sieges ausgezahlt. Wetten mit anderen Wettergebnissen werden storniert. Wenn einer der Teilnehmer nicht am Spiel teilnahm (Disqualifikation, Verletzung usw.), wird die Quote für das Spiel auf 1,00 umgerechnet. In allen solchen Fällen werden die Wetten zurückerstattet (die Quote wird auf 1,00 umgerechnet).

17.7.5 Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht gelistete Gewinner. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers zurücktritt.

17.7.6 Gewinner in Vollzeit, einschließlich Live-Wetten: Wenn nicht die gesamte gesetzliche Anzahl an Sätzen abgeschlossen wurde, gelten alle Wetten als ungültig.

17.7.7 Asiatisches Handicap und O/U-Sets in Vollzeit: einschließlich Live-Wetten. Bezieht sich auf die im Spiel gespielten Sätze. Sieg/Niederlage wird durch die Anzahl der von beiden Spielern gesammelten Sätze bestimmt. Wenn nicht die gesamte gesetzliche Anzahl an Sätzen absolviert wurde, gelten alle Wetten als ungültig. Bei Wetten auf O/U gilt ein Super-Tiebreak als ein Satz.

17.7.8 Punktegewinner der Spiele / Gewinner der ersten Punkte der Spiele Vorhersage: Welcher Spieler wird den angegebenen Punkt gewinnen? Der nominierte Punkt wird im Namen der Wettart aufgeführt, zum Beispiel: 1. Satz – 5. Spiel – 1. Punktsieger. Wenn ein Punkt aus irgendeinem Grund nicht gespielt wird – er wird vom Schiedsrichter als Strafpunkt vergeben, das Spiel oder die Begegnung ist vorbei, bevor der Punkt gespielt wurde, ein Spieler zieht sich zurück usw. – sind Wetten darauf ungültig. Sollte es sich bei den nächsten geplanten Spielen um einen Tie-Break handeln, sind alle Wetten auf diese Spiele ungültig, mit Ausnahme von „Erster Punkt im nächsten Spiel“.

17.7.9 Vorhersage des Spielsiegers: Welcher Spieler wird das angegebene Spiel gewinnen? Das nominierte Spiel wird im Namen der Wettart aufgeführt, zum Beispiel: 2. Satz – 7. Spiel – Sieger. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, sind Wetten darauf ungültig. Tie-Break-Spiele werden bei dieser Wettart nicht gezählt.

17.7.10 Spielgenaue Ergebnisvorhersage: Die Punkte des Gewinners und seines Gegners im angegebenen Spiel durch Auswahl aus den vorgegebenen Optionen. Das nominierte Spiel wird im Namen der Wettart aufgeführt, zum Beispiel: 1. Satz – 8. Spiel – Genaues Ergebnis. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, sind Wetten darauf ungültig. Sollte es sich bei den nächsten geplanten Spielen um einen Tie-Break handeln, sind alle Wetten auf diese Spiele ungültig, mit Ausnahme von „Erster Punkt im nächsten Spiel“.

17.7.11 Akkumulatoren: Wenn eine Auswahl ungültig wird, werden die Quoten der Mehrfachwette reduziert, um die ungültige Auswahl zu berücksichtigen.

17.7.12 Ganz klar

 Sagen Sie den Gewinner des Turniers voraus: Wenn der ausgewählte Spieler keinen Punkt erzielt, sind alle Wetten auf den Spieler ungültig.

 Siegerkontinent: Sagen Sie voraus, von welchem ​​Kontinent der Gewinner des Turniers kommen wird? Für die Abrechnung wird die vom Sportverband angegebene Nationalität herangezogen.

 Alter des Gewinners O/U: Sagen Sie voraus, ob der Gewinner des Turniers über oder unter dem angegebenen Alter liegt. Wenn das Alter des Gewinners mit der Grenze übereinstimmt, wird die Anzahl der Tage nach dem Geburtstag des Spielers berücksichtigt. 182 Tage oder weniger werden als unten abgerechnet, während 183 oder älter als über abgerechnet werden.

 Gewinner ohne X: Sagen Sie den Gewinner des Turniers ohne den angegebenen Spieler voraus. Wenn der angegebene Spieler das Turnier gewinnt, wird der Zweitplatzierte als Sieger gewertet. Erstmaliger Gewinner – Sagen Sie voraus, ob der Gewinner des Turniers es schon einmal gewonnen hat.

 Total Aces O/U Tournament: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Aces im Turnier über oder unter der angegebenen Linie liegt.

 Total Holds O/U Tournament: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Holds des Aufschlags im Turnier über oder unter der angegebenen Linie liegt.

 Gesamtzahl der Doppelfehler im O/U-Turnier: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Doppelfehler im Turnier über oder unter der angegebenen Grenze liegt.

17.8 Formel 1

17.8.1 Gewinner: Ein Gewinner ist der Rennfahrer, der gemäß dem primären Klassifizierungsprotokoll direkt nach dem Rennen als Erster ins Ziel kam.

17.8.2 Zielposition: Die Zielposition des Rennfahrers in einem Intervall gemäß dem Rennprotokoll (Erster bis Dritter, Dritter bis Sechster usw.).

17.8.3 Besseres Ergebnis/Leistung: Eine Wette darauf, welcher der beiden Rennfahrer eine bessere Leistung erbringt. Die bessere Leistung ist die höhere Platzierung im Endklassement. Wenn beide Spieler das Rennen nicht beendet haben, gilt die bessere Leistung dem Fahrer, der mehr Runden gefahren ist. Wenn beide Rennfahrer das Rennen nicht beendet haben und die gleiche Anzahl an Runden zurückgelegt haben, wird die Wette auf dieses Ergebnis zurückerstattet (die Quote beträgt 1,00).

17.8.4 Beenden/Wird nicht beendet: Wetten Sie darauf, ob der Rennfahrer das Rennen (gesamte Distanz) beenden wird. Ein Rennfahrer, der einige Runden hinter dem Führenden lag, aber dennoch gewertet wurde, gilt als das Rennen beendet.

17.8.5 Schnellste Runde: Es werden Wetten darauf angenommen, welcher Rennfahrer die beste Einzelrundenzeit erreicht.

17.8.6 Safety Car: Wetten darauf, ob das Safety Car an einem Rennen teilnimmt.

17.9 Handball

17.9.1 Gemäß den Regeln der Chinesischen Handball-Liga endet das Spiel und die Mannschaft, die in Führung liegt, wird zum Sieger erklärt, wenn eine der Mannschaften einen Vorsprung von 15 Toren gegenüber ihren Gegnern hat. Alle auf ein solches Spiel getätigten Wetten behalten ihre Gültigkeit. Alle Wetten beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nichts anderes angegeben ist.

17.9.2 Live-Wetten: Wenn die Veranstaltung nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, sofern nichts anderes angegeben ist oder das Ergebnis bereits feststeht.

17.9.3 Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Tore über oder unter einer bestimmten Zahl liegen wird. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.9.4 Alternative Tore: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Tore über oder unter einer bestimmten alternativen Zahl liegen wird. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.9.5 Wetten auf die 1. Halbzeit (1X2, Handicap und Über/Unter): werden nur auf der Grundlage des Ergebnisses der ersten Halbzeit abgerechnet. Wenn die 1. Halbzeit nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.9.6 Wetten auf die 2. Halbzeit (1X2, Handicap und Über/Unter): werden nur auf der Grundlage des Ergebnisses der zweiten Halbzeit abgerechnet. Wenn die 2. Halbzeit nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.9.7 Erstes Team, das punktet/Letztes Team, das punktet: Sagen Sie voraus, welches Team das erste/letzte Tor im Spiel erzielen wird. Eigentore zählen zu der Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem ein Tor erzielt wurde, bleiben alle Wetten auf die erste Mannschaft, die ein Tor erzielt, gültig, während Wetten auf die letzte Mannschaft, die ein Tor erzielt, ungültig sind.

17.9.8 Ungerade/Gerade: Eine Vorhersage, ob die Gesamtzahl der kumulierten Tore beider Teams eine ungerade oder gerade Zahl ergeben wird.

17.9.9 Halbzeit/Endstand: Sagen Sie das Ergebnis eines Spiels zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit voraus. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Beispiel: Wenn Sie 1/X wählen, wetten Sie darauf, dass die Heimmannschaft in der ersten Halbzeit führt und das Spiel unentschieden endet. Verlängerung zählt nicht.

17.9.10 Rennen um X Ziele: Sagen Sie voraus, welches Team als erstes X Ziele erreichen wird. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Beinhaltet weder das eine noch das andere.

17.9.11 Halbzeit mit dem höchsten Torerfolg: Sagen Sie voraus, in welcher Halbzeit die meisten Tore erzielt werden. Inklusive Draw.

17.9.12 Gesamttore des Teams „Gesamttore des Teams“: ähnelt der Über/Unter-Wette. Sieg/Niederlage wird durch die von einem benannten Team erzielten Tore bestimmt. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.10 Poker

17.10.1 Der Spieler muss einen höheren Platz im Event erreichen und Geld verdienen als der andere Spieler, oder der Spieler muss ein Level länger durchhalten als sein Gegner. Wenn nicht, ist die H2H-Wette ungültig. Beide Spieler müssen am Turnier teilnehmen, andernfalls sind die Wetten ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.

17.10.2 Biathlon, Skifahren, Skispringen, Ski Alpin, Nordische Kombination, Eisschnelllauf, Kajak, Schießen, Surfen

17.10.3 Damit die Wetten gültig sind, müssen beide Teilnehmer/Teams, die im Head-to-Head genannt werden, die Startlinie verlassen. Wenn keiner der Teilnehmer/Teams bei einem Event mit mehreren Läufen ins Ziel kommt, bestimmt die Anzahl der abgeschlossenen Läufe den Gewinner. Wenn einer der Teilnehmer/Teams nicht am Wettbewerb teilgenommen hat, werden die Wetten ungültig. Sofern nicht anders angegeben, werden die Wetten gemäß der endgültigen Platzierung abgerechnet.

17.11 Leichtathletik

17.11.1 Der Gewinner wird anhand der offiziellen Ergebnisliste ermittelt. Beim „Head-to-Heads“ gewinnt der Teilnehmer, der die beste Endposition hat. Kommt ein Teilnehmer weiter als der andere, gewinnt derjenige, der am weitesten kommt. Wenn beide Teilnehmer auf derselben Ebene ausscheiden, beispielsweise wenn beide Teilnehmer das Viertelfinale nicht erreichen, gelten die Wetten als ungültig und die Quote wird auf 1,00 gesetzt. Wenn ein Teilnehmer nicht erscheint, sind alle Kopf-an-Kopf-Wetten oder Spezialwetten, an denen dieser Teilnehmer beteiligt ist, ungültig. Gesamtwetten bleiben jedoch bestehen.

17.12 Australische Regeln

17.12.1 Der Gewinner wird anhand der offiziellen Ergebnisliste der AFL ermittelt. Wenn ein Spiel mit einem Unentschieden/Unentschieden endet, einschließlich Verlängerung, falls gespielt wird, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wird ein Preis für das Unentschieden/Unentschieden angeboten.

17.12.2 Gameplay-Besonderheiten: Wie bei vielen anderen Regeln des Fußballs besteht die Art und Weise, Punkte zu erzielen, darin, Tore zu schießen. Im australischen Fußball gibt es zwei Arten von Ergebnissen: ein Tor und ein Rückstand. Ein Torschiedsrichter beurteilt, ob ein Tor oder ein Rückstand erzielt wird.

17.12.3 Spieldauer: Die Länge eines Spiels im australischen Football kann von Liga zu Liga variieren, beträgt aber im Allgemeinen etwa 15 bis 25 Minuten pro Viertel. In der AFL dauert jedes Viertel 20 Minuten plus Nachspielzeit – was die Zeit ausgleicht, die durch Unterbrechungen entsteht, z. B. wenn der Ball ins Aus geht, Verletzungen auftreten, Tore (oder Hinterbälle) geschossen werden oder wenn der Schiedsrichter den Ball setzt Winkel eines Freistoßes auf das Tor. Die Zeit wird von zwei Off-Field-Offiziellen, sogenannten „Zeitnehmern“, gemessen, die zu Beginn und am Ende jedes Viertels die Sirene ertönen lassen. Ein typisches AFL-Viertel kann zwischen 27 und 33 Minuten dauern, kann aber auch länger dauern, wenn beispielsweise Verletzungen zu Verzögerungen führen. Die AFL-Pausen nach dem ersten und dritten Viertel dauern sechs Minuten, mit einer 20-minütigen Pause zur Halbzeit.

17.12.4 1. Viertel / 2. Viertel / 3. Viertel / 4. Viertel: Wetten werden am 1./2./3./4. abgerechnet – nur das Endergebnis des Viertelergebnisses. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, bleiben die bereits festgelegten Viertelmärkte bestehen.

17.12.5 1. Hälfte / 2. Hälfte: Wetten werden nur auf der Grundlage des Ergebnisses der ersten/zweiten Hälfte abgerechnet. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird. Wenn ein Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten auf die erste Halbzeit weiterhin gültig.

17.12.6 Gesamtpunkte/Tore/Behinds: Sagen Sie voraus, wie viele Punkte (kombiniert aus Toren und Behinds), Toren oder Behinds (als separate Wertung gezählt) während des Spiels erzielt werden.

17.12.7 Gewinnvorsprung: Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird, und wie hoch der Siegvorsprung ist.

17.13 Badminton

17.13.1 Alle Wetten werden entsprechend den offiziellen Ergebnissen der jeweiligen Veranstaltung abgerechnet. Wenn eine bestimmte Veranstaltung ausgesetzt oder verschoben wird, bleiben die Wetten gültig, sofern die Veranstaltung innerhalb von 12 Stunden am selben Veranstaltungsort abgeschlossen wird.

17.13.2 Damit die Wetten gültig sind, muss ein vollständiges Spiel abgeschlossen werden. Wenn im Spiel weniger als ein Spiel abgeschlossen wird, gelten alle Wetten als ungültig. Wenn ein Teilnehmer ausscheidet, gelten die Handicap-Wetten und Over/Under-Wetten als ungültig, es sei denn, es gibt keine Möglichkeit, das Spiel zu seinem natürlichen Ende zu spielen, ohne das Ergebnis dieses Marktes vorbehaltlos zu bestimmen.

17.14 Strandfußball

17.14.1 Alle Wetten beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit richtet sich nach den offiziellen Regeln des jeweiligen Dachverbandes. Wenn ein Spiel früher als die geplante Zeit beginnt, werden alle Wetten, die nach der tatsächlich begonnenen Zeit platziert werden, als ungültig erachtet.

17.14.2 Für etwaige Änderungen oder Entscheidungen der Leitungsgremien nach der Veranstaltung oder dem Turnier werden keine Anpassungen der Abrechnung vorgenommen.

17.15 Beach-Volleyball

17.15.1 Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht gelistete Gewinner. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers zurücktritt.

17.16 Boxen/Kampfsport

17.16.1 Die Ergebnisse werden auf der Grundlage des am Ring entschiedenen offiziellen Ergebnisses bewertet. Das Ergebnis kann nach der ersten Präsentation durch den Ringsprecher revidiert oder geändert werden. Wetten sind erst dann offiziell, wenn die Ergebnisse von den Offiziellen am Kampfort überprüft wurden.

17.16.2 Jegliche Änderungen nach dem Ergebnis am Ring durch die sanktionierende Stelle, die eine Kampfentscheidung aufgrund von Berufung, Klage, Ergebnis eines Drogentests oder einer anderen Sanktion aufhebt, werden nicht anerkannt und die Wetten bleiben so, wie sie auf dem Ergebnis am Ring basieren.

17.16.3 Wetten darauf, dass ein Kämpfer durch „KO/TKO“ gewinnt, gelten als gewonnen, wenn der Kämpfer KO, TKO oder nur eine Ecke stoppt.

17.16.4 Wenn für Abrechnungszwecke eine halbe Runde angegeben ist, gilt die Abrechnung bis zu 1 Minute und 29 Sekunden als „Unter“; Nach 1 Minute und 30 Sekunden wird die Abrechnung als „Über“ der jeweiligen Rundenquote bestimmt.

17.16.5 Insbesondere bei MMA-Kämpfen, bei denen eine halbe Runde angegeben ist, bestimmen 2 Minuten und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, um zu bestimmen, ob sie unter oder über der Runde liegt.

17.16.6 Wenn es zu einem Unentschieden kommt, werden die Wetten auf den Sieg eines Kämpfers zurückerstattet, mit Ausnahme aller Wetten, bei denen die Option „Unentschieden“ angeboten wird. Alle anderen Wetten werden nach ihrem konkreten Wortlaut bewertet.

17.16.7 Bei jedem Kampf, der als „kein Wettbewerb“ oder „keine Entscheidung“ gilt, werden alle Einsätze zurückerstattet.

17.16.8 Gewinner: Alle Wetten sind gültig, unabhängig von Änderungen der Anzahl der auszufechtenden Runden. Erklärung eines Unentschiedens – alle Wetten sind ungültig und Einsätze werden zurückerstattet, sofern nicht anders angegeben (3-Wege-ML). Dazu gehört auch ein Kampf, der mit einem Majority Draw endet. Wetten werden auf der Grundlage des im Ring bekannt gegebenen offiziellen Ergebnisses abgerechnet. Spätere Einsprüche/Änderungen haben keinen Einfluss auf die Abrechnung (es sei denn, die Änderung wurde aufgrund eines menschlichen Fehlers bei der Bekanntgabe des Ergebnisses vorgenommen).

17.16.9 Draw oder Technical Draw: Draw ist ein Scorecard-Draw. Ein technisches Unentschieden liegt vor, wenn der Schiedsrichter den Kampf vor Beginn der 5. Runde aus einem anderen Grund als Knockout, technischem Knockout oder Disqualifikation abbricht.

17.16.10 Gesamtzahl der Runden: Wenn sich die Anzahl der Runden in einem Kampf aus irgendeinem Grund ändert, werden bereits platzierte Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Wenn für Abrechnungszwecke eine halbe Runde angegeben ist, bestimmen 1 Minute und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Halbzeit, über oder unter zu entscheiden. Bei Frauenboxen und 2-Minuten-Runden über 1:00 wird die Hälfte der Runde bestimmt. Zum Beispiel: Mehr als 90 Sekunden in der 7. Runde eines Boxkampfs entsprechen mehr als 6,5 Runden

17.16.11 KO oder TKO: Knockout (KO) ist, wenn der Boxer nach 10 Punkten nicht aufsteht. Technischer Knockout (TKO) ist die 3-Knockout-Regel oder wenn der Schiedsrichter eingreift. Jeder Eckballausfall wird als technischer Knockout (TKO) gewertet, es sei denn, der Kampf wird anschließend durch die Punktekarten der Kampfrichter entschieden oder als No Contest erklärt.

17.16.12 Technische Entscheidung: Die Entscheidung wird anhand der Scorecard-Punkte zwischen den Richtern getroffen. Die technische Entscheidung wird jederzeit außer am Ende der geplanten Runden durch die Punktekarten der Kampfrichter getroffen.

17.16.13 Mehrheitsentscheidung: Die Entscheidung erfolgt über Scorecard-Punkte zwischen den Richtern. Eine Mehrheitsentscheidung ist definiert, wenn derselbe Kämpfer auf zwei Wertungskarten der Kampfrichter mehr Punkte als der andere erzielt, der dritte Kampfrichter jedoch für beide Kämpfer die gleiche Punktzahl erzielt (ein Unentschieden).

17.16.14 Geteilte Entscheidung: Die Entscheidung erfolgt anhand der Scorecard-Punkte zwischen den Richtern. Geteilte Entscheidung ist definiert als derselbe Kämpfer, der auf zwei Wertungskarten der Kampfrichter mehr Punkte als der andere erzielt, der dritte Kampfrichter jedoch den anderen Kämpfer als Sieger wertet.

17.16.15 Einstimmige Entscheidung: Die Entscheidung erfolgt über die Scorecard-Punkte zwischen den Richtern. Eine einstimmige Entscheidung ist definiert, wenn derselbe Kämpfer auf allen drei Wertungskarten der Kampfrichter mehr Punkte als der andere erzielt.

17.16.16 Disqualifizierter Gegner: Definiert als, wenn ein Kampf vor einem KO, TKO oder einer Kampfrichterentscheidung abgebrochen wird, weil einer oder beide Kämpfer absichtlich wiederholt gefoult oder gegen andere Regeln verstoßen haben, und der Schiedsrichter einen Boxer für disqualifiziert erklärt, der infolgedessen automatisch verliert Kampf zum Gegner.

17.17 Kricket

17.17.1 Die Ergebnisse werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Alle Wetten beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Im Falle einer Auslosung in der regulären Spielzeit auf einem Markt, auf dem die Auslosung nicht angeboten wurde.

17.17.2 1. Over-Gesamtanzahl der Runs: Es werden Preise für die gesamten Runs angeboten, die während des 1. Overs des Spiels erzielt wurden. Für die Abrechnung zählen nur Extra- und Strafläufe, die einer bestimmten Lieferung zugeordnet sind. Das Over muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.

17.17.3 1. Wicket-Methode: Die verfügbaren Optionen sind: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped und alle anderen (einschließlich Sent Off/Retired Out). Wetten werden auf das erste Wicket des Spiels abgerechnet. Wenn während des Spiels kein Wicket fällt, sind alle Wetten ungültig.

17.17.4 Die meisten Run-Outs 3-Weg: Es werden Preise angeboten, die darauf hinweisen, welches Team beim Fielding die meisten Run-Outs schafft. Wenn die Anzahl der Overs in einem Spiel reduziert wird und ein Spielergebnis erreicht wird, ist das Team, das beim Fielding die meisten Run-outs erzielt hat, der Gewinner, unabhängig von der Anzahl der geworfenen Overs.

17.17.5 Spieler des Spiels: Wetten werden anhand des offiziell erklärten Spielers des Spiels abgerechnet.

17.17.6 Um die meisten Runs zu erzielen: Beide Spieler müssen den Kreis erreichen, damit die Wetten gültig sind. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage der offiziellen Punktzahl(en) des angegebenen Schlagmanns.

17.17.7 1. Innings Run Handicap: Die 1. Innings beider Teams müssen abgeschlossen sein (einschließlich Erklärungen), damit die Wetten gültig sind.

17.17.8 Die meisten Sechser (Serie): Wenn zwei oder mehr Spieler am Ende die gleiche Anzahl an Sechsern haben, gelten die Dead-Heat-Regeln.

17.17.9 Batsman-Matches (Serien): In Testserien zählen die in beiden Innings erzielten Runs. Sollten zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Läufen erreichen, sind die Wetten ungültig.

17.17.10 Methode der Entlassung (2-Wege): Die verfügbaren Optionen sind: Erwischt und Nicht erwischt. Wenn keine weiteren Wickets fallen, sind alle Wetten ungültig.

17.17.11 1. Innings-Ergebnis: Es werden Preise für die Anzahl der im 1. Innings des Spiels erzielten Runs angeboten, unabhängig davon, welches Team zuerst schlägt.

17.17.12 Im Spiel sind 100 Punkte zu erzielen: Die folgende Mindestanzahl an Overs muss geplant werden und es muss ein offizielles Ergebnis vorliegen (Duckworth – Lewis zählt), andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.

17.17.13 Twenty20 Matches: Die vollen 20 Overs für jedes Team.

17.17.14 Eintägige Spiele: Mindestens 40 Overs für jedes Team.

17.17.15 Test- und First-Class-Spiele: Das gesamte Spiel zählt. Bei unentschiedenen Spielen müssen mindestens 200 Overs geworfen werden.

17.18 Radfahren

17.18.1 Stage Rider H2H’s: Bei Match-Wetten müssen beide Teilnehmer bei der Veranstaltung starten, damit die Wetten gültig sind. Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Regierungsverband (UCI oder einem anderen offiziellen Verband) abgerechnet.

17.18.2 Wenn eine Auswahl/ein Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht an einem Radrennen teilnimmt, ist die Wette verloren, auch wenn die Veranstaltung stattfindet. Keine Rückerstattung für Nichtstarter.

17.18.3 Alle Wetten auf abgebrochene Touren sind ungültig, es sei denn, fünf Etappen wurden abgeschlossen und das offizielle Ergebnis wurde bekannt gegeben, sofern nichts anderes angegeben ist oder die Wette bereits ausgewertet wurde. Alle Wetten auf einzelne Rennen oder Etappen, die abgebrochen werden, bevor ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wurde, sind ungültig, sofern nicht anders angegeben oder die Wette bereits ausgewertet wurde.

17.18.4 Renn-/Etappensieger: Sagen Sie voraus, welcher Radfahrer oder welches Team das betreffende Rennen/die betreffende Etappe gewinnen wird.

17.18.5 Einzel-/Team-Kopf-2-Kopf: Sagen Sie voraus, welches Team/welcher Radfahrer im Rennen eine höhere Endposition erreichen wird. Alle betreffenden Teams/Radfahrer sollten das Rennen starten, andernfalls verlieren die Wetten ihre Gültigkeit. Mindestens eines der betreffenden Teams/Radfahrer muss das Rennen beenden, andernfalls verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

17.18.6 Sonderwetten: Sagen Sie den Sieger einer Sonderkategorie des Rennens voraus, z. B. „König der Berge“, „Bester Sprinter“, „Bester Nachwuchsspieler“ usw., der mit einem Trikot in der entsprechenden Farbe (rot, grün, weiß usw.) belohnt wird. usw.)

17.19 Eisstockschießen

17.19.1 Turniersieger: Wenn eine Auswahl/ein Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht an einem Curling-Event teilnimmt, ist die Wette verloren, auch wenn das Event stattfindet. Keine Rückerstattung für Nichtstarter.

17.19.2 Spielwetten: Alle Spiele werden auf der Grundlage des Endergebnisses ausgewertet. Für Wettzwecke zählen zusätzliche Ends.

17.19.3 Gewinner: Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

17.19.4 Vollzeit-Handicap: Sagen Sie voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird, nachdem die Handicap-Ergebnisse angewendet wurden. Alle Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Spiel nicht beendet wird.

17.19.5 Vollzeit-Über/Unter: Sagen Sie die Gesamtpunktzahl im Spiel voraus. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Markt steht bereits fest.

17.19.6 Gesamtergebnis: Sagen Sie voraus, welches Team das Turnier gewinnen wird. Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Rangliste abgerechnet

17.20 Darts

17.20.1 Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht gelistete Gewinner. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers zurücktritt. Wenn das Spiel beginnt, aber nicht zu Ende geht, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt, als Sieger.

17.20.2 Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, werden alle Wetten auf Spielabschnitte/-sätze unter/über, Gesamtzahl der Spielabschnitte/-sätze und Handicaps ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.20.3 Falls ein Spiel beginnt, aber nicht zu Ende geht, gilt für die Abrechnung der Spieler, der in die nächste Runde kommt oder den Sieg erhält, als Sieger. Für Darts-Events der Premier League können Matchwetten in Form von 3-Weg- und 2-Weg-Wetten angeboten werden. Zu Abwicklungszwecken beinhaltet der 3-Wege-Markt die Tie-Option. Wetten auf dem 2-Wege-Markt sind ungültig, wenn das Spiel unentschieden endet.

17.20.4 Pre-Live-Wetten: Gesamtsieger. Sagen Sie den Sieger des Turniers voraus. Im Falle eines Nichtstarters sind alle Wetten ungültig.

17.20.5 Live-Wetten: Wetten auf Spielmärkte, die vor dem vollständigen Abschluss der vorgeschriebenen Anzahl an Beinen/Sätzen abgebrochen werden, sind ungültig.

17.20.6 Sieger in Vollzeit: Sagen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel gewinnen wird. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht zu Ende geht, gilt für die Abrechnung der Spieler, der in die nächste Runde kommt oder den Sieg erhält, als Sieger. Sollte sich die gesetzliche Anzahl an Sätzen/Legs ändern oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweichen, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Wetten auf dem Zwei-Wege-Markt sind ungültig, wenn das Spiel unentschieden endet.

17.20.7 Handicap: Sagen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel gewinnen wird, nachdem die Handicap-Ergebnisse angewendet wurden. Falls die gesetzliche Anzahl an Sätzen/Beinen nicht abgeschlossen, geändert oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Spiel nicht beendet wird.

17.20.8 Genaues Ergebnis: Sagen Sie das genaue Ergebnis des Spiels voraus. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

17.20.9 Draw No Bet: Sagen Sie den Gewinner voraus. Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

17.20.10 Über/Unter Vollzeit: Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel abgeschlossenen Sätze/Beine voraus. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Quote wurde überschritten.

17.20.11 Handicap-Vollzeit: Sagen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel gewinnen wird, nachdem die Handicap-Ergebnisse angewendet wurden. Falls die gesetzliche Anzahl an Sätzen/Beinen nicht abgeschlossen, geändert oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Spiel nicht beendet wird.

17.20.12 Über/Unter Vollzeit: Die Vorhersage der Gesamtzahl der im Spiel abgeschlossenen Sätze/Beine. Wenn das Spiel nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Quote wurde überschritten

17.21 Feldhockey

17.21.1 Der Gewinner wird anhand der offiziellen Ergebnisliste ermittelt. Wenn der Austragungsort eines vereinbarten Spiels geändert wird, ist die Auswahl ungültig.

17.21.2 Sieger – Gesamtsieger: Sagen Sie den Sieger der Liga/des Turniers voraus. Wetten werden gemäß der endgültigen Platzierung abgerechnet, einschließlich der Playoffs, sofern nicht anders angegeben.

17.21.3 Wetten auf den Gruppensieger: werden entsprechend der endgültigen Gruppenposition abgerechnet.

17.22 Futsal

17.22.1 Alle Wetten beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit richtet sich nach den offiziellen Regeln des jeweiligen Dachverbandes. Wenn ein Spiel früher als die geplante Zeit beginnt, werden alle Wetten, die nach der tatsächlich begonnenen Zeit platziert werden, als ungültig erachtet.

17.22.2 Für etwaige Änderungen oder Entscheidungen der Leitungsgremien nach der Veranstaltung oder dem Turnier werden keine Anpassungen der Abrechnung vorgenommen.

17.22.3 Wasser Polo

17.22.4 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte zur regulären Spielzeit abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, muss die reguläre Spielzeit abgelaufen sein, damit die Wetten gültig sind. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind die Wetten ungültig

17.23 Unihockey

17.23.1 Alle Spiele müssen am geplanten Datum (örtliche Stadionzeit) beginnen, damit Wetten gültig sind. Alle Wetten werden entsprechend den offiziellen Ergebnissen der jeweiligen Veranstaltung abgerechnet. Damit Wetten gültig sind, müssen mindestens 55 Minuten eines Spiels gespielt worden sein. Alle Wetten beziehen sich auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, behalten bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche gekennzeichnet ist. Wenn die Heim- und Auswärtsmannschaft für ein aufgelistetes Spiel vertauscht sind, sind Wetten, die auf der Grundlage der ursprünglichen Auflistung platziert wurden, ungültig.

17.23.2 Alle relevanten Märkte, die entweder für Pre-Live- oder Live-Wetten verfügbar sind, sind am Ende der jeweiligen Wettart in eckigen Klammern angegeben, um zu verdeutlichen, wie sich die Abrechnung auf die Auswahl auswirkt.

17.23.3 Spezifische Marktregeln (außer OT):

17.23.4 Wer als Erster ein Tor erzielt: Wenn das Spiel abgebrochen wird, bevor ein Tor erzielt wurde, sind die Wetten ungültig.

17.23.5 Gesamttore ungerade/gerade: Wenn es keinen Punktestand gibt, werden alle Wetten als gerade gewertet.

17.23.6 Gewinnspanne: inklusive Unentschieden.

17.23.7 Zeitraum mit der höchsten Punktzahl: Sagen Sie den Zeitraum mit der höchsten Punktzahl voraus. Ausgenommen sind Verlängerungen. Wenn in zwei oder mehr Perioden das gleiche Ergebnis erzielt wird, wird Unentschieden als Ergebnis gewertet.

17.23.8 1. Halbzeit/Vollzeit: Sagen Sie den Sieger am Ende der 1. Halbzeit und den Vollzeitsieger voraus.

17.23.9 Race To X Goals: Beinhaltet keines von beiden.

17.23.10 Abrechnungen: Alle Abrechnungen basieren auf den Statistiken und Ergebnissen, die auf der offiziellen Website des Ligaverbandes am Tag des Spiels bereitgestellt werden, sofern nicht anders angegeben.

17.24 Golf

17.24.1 Wetten werden entsprechend den offiziellen Turnier- und Spielergebnissen abgerechnet. Für „Runden“-Kopf-an-Kopf-Spiele ist es erforderlich, dass beide Teilnehmer in der jeweiligen „Runde“ jeweils mindestens einen Ball spielen, damit die Wetten gültig sind. Für „Turnier“-Kopf-an-Kopf-Rennen ist es erforderlich, dass beide Teilnehmer im Turnier jeweils mindestens einen Ball spielen, damit die Wetten gültig sind. Sollten beide Golfer es nicht schaffen, alle Runden zu beenden, ist der Golfer mit der höheren Platzierung der Gewinner.

17.24.2 Wenn die Veranstaltung beispielsweise aufgrund von schlechtem Wetter verkürzt wird, werden die Wetten abgerechnet, sofern ein offizielles Turnierergebnis vorliegt (gemäß den Turnierregeln, z. B. mindestens 54 gespielte Löcher in einem PGA-Turnier), unabhängig von der Anzahl Runden gespielt.

17.24.3 Wetten, die nach dem Ende eines Spieltages angenommen werden, sind ungültig, wenn es kein weiteres Spiel gibt, das für das Ergebnis des Turniers zählt (außer einem Playoff).

17.24.4 Outright-Wetten/Top-Nationalität (Top-US/GB & Irland usw.): Alle Outright-Wetten werden auf Basis des Spielers ausgewertet, der die Trophäe gewinnt. Das Ergebnis der Play-offs wird berücksichtigt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, mit Ausnahme derjenigen, die auf Teilnehmer platziert werden, die nicht an der ersten Runde teilnehmen. Zur Abrechnung werden die offiziellen Ergebnisse vor Ort zum Zeitpunkt der Trophäenübergabe herangezogen (eine spätere Disqualifikation nach diesem Zeitpunkt zählt nicht).

17.24.5 Für den Fall, dass sich die gebuchte Anzahl der im Wettbewerb gespielten Runden oder Eröffnungen ändert oder verringert, bleiben die auf diesem Markt gesetzten Wetten bestehen, wenn 36 Löcher des Turniers abgeschlossen wurden. Wenn weniger als 36 Löcher abgeschlossen wurden oder Gesamtwetten nach dem letzten Schlag der zuvor abgeschlossenen Runde platziert wurden, sind die Wetten ungültig.

17.24.6 Bei Wetten auf die Top-Nationalität werden die Gewinner auf die gleiche Weise ausgewertet wie bei Gesamtsiegerwetten, vorbehaltlich des toten Rennens, wobei nur die genannten Spieler für Abrechnungszwecke gezählt werden. Die gleichen Regeln gelten auch für Wetten auf Top-Nationalitäten, bei denen wir den Gewinnermarkt nach einer bestimmten Runde eines Turniers anbieten.

17.24.7 Die vier „Majors“, nämlich die US Masters, USPGA, US Open und British Open Championships. Wetten auf den Gesamtsieger vor dem Turnier behalten ihre Gültigkeit, solange die Veranstaltung im Kalenderjahr abgeschlossen wird. Andernfalls sind sie ungültig.

17.24.8 Gewinner der ersten Runde: Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende der ersten Runde die höchste Platzierung erreicht hat.

17.24.9 Gewinner ohne die bevorzugten/nominierten Spieler: Wer wird den Markt ohne ausgewählte Spieler gewinnen? Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

17.24.10 Führender am Ende der Runde: Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der angegebenen Runde gilt als Sieger. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 Finish: Ein Spieler, der es unter die Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 oder Top 20 eines bestimmten Turniers schafft. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Die gleichen Regeln gelten auch für Top-Platzierungen nach einer bestimmten Runde eines Turniers.

17.24.12 Saisonale Geldlisten (Race to Dubai, PGA Tour usw.): Wetten auf Geldlisten wie das Race to Dubai und die PGA-Geldliste zielen darauf ab, vorherzusagen, welcher Golfer am Ende der europäischen Saison beim Race to an der Spitze der offiziellen Geldliste steht Dubai und die amerikanische Saison für die PGA Tour Money List. Für die US Seniors Tour ist es die Geldliste der PGA Champions Tour und für die US Women’s Main Tour ist es die Geldliste der LPGA Tour. Die Wetten werden vom Gesamtsieger nach dem letzten relevanten Turnier ermittelt und sind von späteren Anfragen oder Änderungen nicht betroffen. Der FedEx-Cup-Gewinner-Bonus ist nicht inbegriffen.

17.24.13 Geldlinie: Wenn ein einzelnes Spiel unentschieden endet, sind Wetten ungültig.

17.24.14 18-Loch-Matchups: Wetten gelten, sobald die Spieler das erste Loch abgeschlagen haben. Wenn eine Runde abgebrochen wird, sind Wetten auf diese Runde ungültig. Der Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl über 18 Löcher (oder der höchsten Gesamtpunktzahl bei Turnieren, die das Stableford-Bewertungssystem verwenden). Wenn ein einzelnes Spiel unentschieden endet, sind Wetten ungültig. Play-offs zählen nicht.

17.24.15 18-Loch-2- und 3-Ball-Wetten: Wetten gelten, sobald die Spieler das erste Loch abgeschlagen haben. Wenn eine Runde abgebrochen wird, sind Wetten auf diese Runde ungültig. Sollten sich Paarungen oder Gruppen ändern, werden alle Wetten ungültig. Der Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl über 18 Löcher. Bei Turnieren, bei denen das Stableford-Punktesystem zum Einsatz kommt, ist der Gewinner, der während der Runde die meisten Punkte erzielt hat. Bei 2-Ball-Wetten, bei denen kein Preis für das Unentschieden angeboten wird, sind die Wetten im Falle eines Unentschiedens ungültig. Bei 3-Ball-Wetten gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei Lochsiegermärkten gelten die Wetten erst dann als gültig, wenn alle nominierten Spieler das vorgesehene Loch abgeschlagen haben. Damit ein Spieler das Loch gewinnt, muss er eine niedrigere Punktzahl erzielen als alle anderen Spieler an dem angegebenen Loch. Wenn sich ein Spieler während des Lochs zurückzieht, werden Wetten auf den zurückgezogenen Spieler als Verlierer abgerechnet. Wetten werden abgerechnet, sobald die Spieler das Grün verlassen. Bei Wetten auf Lochgruppen werden die Wetten auf Grundlage des Ergebnisses einer bestimmten Lochgruppe abgerechnet. Damit ein Spieler die Lochgruppe gewinnt, muss er auf den angegebenen Löchern eine niedrigere Punktzahl als jeder andere Spieler erzielen. Wetten sind ungültig, wenn einer der Spieler nicht am ersten der angegebenen Löcher abschlägt. Wenn sich ein Spieler während der angegebenen Lochgruppe zurückzieht, werden Wetten auf diesen Spieler als Verlierer abgerechnet.

17.24.16 Dead-Heat-Regeln: Wenn zwei oder mehr Auswahlen auf derselben Position landen, wird der Einsatz proportional aufgeteilt.

17.24.17 Beispiel:

17.24.18 Die Endpositionen im Golf sind die folgenden:

 1. Platz: Spieler A

 2. Platz: Spieler B

 3. Platz: Spieler C

 3. Platz: Spieler D

 3. Platz: Spieler E

 6. Platz: Spieler F

 7. Platz: Spieler G

17.24.19 Nehmen wir an, Sie setzen auf Spieler E (e/w = 1-2-3).

17.24.20 Der 3. Platz wird von 3 Spielern geteilt – Spieler E teilt sich den 3. Platz mit 2 anderen Spielern – die Auszahlung beträgt also 1/3 des Einsatzes 4) Die Plätze 3 und 4 werden von 3 Spielern geteilt.

17.24.21 Der 3. und 4. Platz (nicht wirklich der 4. Platz, da sich 3 Spieler auf dem 3. Platz befinden) werden von 3 Spielern geteilt – das bedeutet, dass 2 Plätze von den 3 Spielern, die diese Plätze erreicht haben, ausgezahlt werden: 2/3 Einsatz x E/W-Quoten.

17.24.22 Hinweis – Dead-Heat-Regeln gelten für den Einsatz und nicht für die Quoten

17.24.23 Wetten auf Turniergruppen: Welcher Spieler wird am Ende des Turniers aus der Gruppe der genannten Spieler die höchste Platzierung erreichen? Spieler sind zu Wettzwecken zusammengefasst. Wenn ein Spieler der Gruppe vor Beginn des Turniers ausscheidet, ist der Markt ungültig. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Es müssen mindestens 36 Löcher absolviert werden.

17.24.24 Turniertrios: Wie oben, jedoch mit 3 Golfern in einer Gruppe.

17.24.25 5/6-Shooter: Sagen Sie voraus, welcher der 5 oder 6 Spieler einer Gruppe die Runde gewinnen wird. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

17.24.26 Den Schnitt machen/verpassen: Der erste offizielle Schnitt wird zur Abwicklung dieses Marktes verwendet. Eine spätere Kürzung ist irrelevant. Jeder Spieler, der sich vor dem ersten Cut zurückzieht oder disqualifiziert wird, gilt als verpasster Cut. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.27 Turnier Hole in One: Gibt an, ob während des Turniers ein Hole in One erzielt wird. Wetten bleiben gültig, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.28 Round Hole-in-One: Wird während einer bestimmten Turnierrunde ein Hole-in-One erzielt? Wetten bleiben gültig, solange die jeweilige Runde abgeschlossen ist. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.29 Hole-in-One an einem bestimmten Loch im Turnier: Wird während des Turniers an einem bestimmten Loch ein Hole-in-One erzielt? Wetten bleiben gültig, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.30 Hole-in-One an Loch X in Runde X: Wird während einer bestimmten Runde des Turniers an einem bestimmten Loch ein Hole-in-One erzielt? Wetten bleiben gültig, solange die jeweilige Runde abgeschlossen ist. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.31 Gesamtzahl der Spieler unter Par: Wie viele Spieler werden das Turnier mit einer Gesamtpunktzahl unter Par beenden? Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.32 Wird es ein Play-off geben: Wird es ein oder mehrere Play-off-Löcher geben, um den Turniersieger zu ermitteln? Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.33 Nationalität des Gewinners/Region des Gewinners: Zur Vorhersage der Nationalität des Spielers, der das Turnier gewonnen hat. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.34 Erstmaliger Gewinner: Wird das Turnier von einem Spieler gewonnen, der das jeweilige Turnier noch nie zuvor gewonnen hat? Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.35 Turniergewinnspanne: Mit wie vielen Schlägen wird der siegreiche Spieler das angegebene Turnier gewinnen? d.h. wie viele Schläge zwischen dem Gewinner und zweiter Platz. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben. Wetten bleiben gültig, solange mindestens 36 Löcher gespielt werden.

17.24.36 Turnier-Wire-to-Wire-Gewinner: Zur Vorhersage, dass der Gewinner des Turniers am Ende jeder angegebenen Runde von Runde eins bis Runde vier der Turnierführer sein wird. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.

17.24.37 Turniergewinnergebnis:

  •  Vorhersage der Gewinnpunktzahl des Turniersiegers am Ende des Turniers. Die Abrechnung erfolgt nach Abschluss von 72 Löchern, andernfalls sind die Wetten ungültig. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
  •  Höchste Rundenpunktzahl des Turniers: Sagen Sie die niedrigste Einzelrundenpunktzahl voraus, die ein Spieler während des Turniers erzielt hat. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben. Wenn Märkte eine bestimmte Liste von Spielern enthalten, die die niedrigste Turnierrundenpunktzahl erzielen, gelten die DeadHeat-Regeln.
  •  Niedrigste Turnierrundenpunktzahl: Sagen Sie die niedrigste Einzelrundenpunktzahl voraus, die ein Spieler während des Turniers erzielt hat. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
  •  Wird es einen Albatros geben: Wird während des Turniers ein Albatros gewertet? Ein Albatros ist ein Ergebnis von 3 unter Par an einem bestimmten Loch. Wetten bleiben gültig, solange mindestens 36 Löcher eines Turniers gespielt werden. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
  •  Der Score Cut erfolgt bei: Bei welchem ​​Par-Score wird der Turnier Cut vorgenommen. Die erste offizielle Kürzung wird zur Abwicklung dieses Marktes verwendet. Eine spätere Kürzung ist irrelevant. Wetten werden auf der offiziellen Turnier-Website abgegeben.
  •  Doppelte Chance/dreifache Chance: Wetten darauf, ob einer der zwei/drei genannten Spieler das Turnier gewinnt. Falls eine oder mehrere der Auswahlen kein Teilnehmer sind, sind Wetten ungültig.
  •  Straight/Dual Forecast: Bei Straight Forecasts müssen die Spieler in der angegebenen Reihenfolge Erster und Zweiter werden, und bei Dual Forecasts müssen die Spieler in beliebiger Reihenfolge Erster oder Zweiter werden. Damit die Wetten gültig sind, müssen beide Spieler abschlagen. andernfalls sind die Wetten ungültig. Im Falle eines Gleichstands um den zweiten Platz gelten die Dead-Heat-Regeln.
  •  Top-Spieler – Top-Linkshänder/Senior/Debütant/ehemaliger Gewinner/Qualifikant usw. Welcher Linkshänder/Senior-Golfer usw. wird im Turnier in den oben genannten verschiedenen Kategorien am besten abschneiden? Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Die Abrechnung erfolgt gemäß der offiziellen Turnier-Website.
  •  Punktestand der Spielerrunde: Welchen Punktestand wird ein Spieler in einer bestimmten Runde erzielen? Ungültig, wenn sich der Parcours ändert. Der Spieler muss die gesamte Runde abschließen, damit die Wetten gültig sind.
  •  Runden-Handicap: Das Handicap wird auf die Rundenergebnisse der angegebenen Spieler angewendet, wobei der niedrigste Punktestand der Gewinner ist. z.B. Spieler A + 0,5 erzielt 70 Punkte, Spieler B – 0,5 erzielt 70 Punkte, Spieler B wird als Gewinner gewertet, sobald das Handicap angewendet wurde.
  •  Spieler-Loch-Ergebnisse: Welches Ergebnis wird ein Spieler an einem bestimmten Loch erzielen? Ungültig, wenn sich das Par des Lochs ändert. Wenn sich ein Spieler zurückzieht, bevor er an einem bestimmten Loch abschlägt, sind Wetten auf dieses Loch ungültig. Wenn ein Spieler seine Teilnahme zurückzieht, nachdem er ein Loch begonnen hat, werden Wetten als „Over Par“ abgerechnet.

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten nach 80 Spielminuten, einschließlich etwaiger Nachspielzeit, abgerechnet. Beim 7er-Rugby werden die Wetten am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

17.25.2 Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis eines Marktes steht bereits fest oder es wird vom Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben.

17.25.3 Wenn der Austragungsort vom angekündigten Ort abweicht, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig.

17.25.4 Im Falle eines Gegnerwechsels im geplanten Spiel sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig.

17.25.5 Endergebnis: Dieser Markt wird danach abgerechnet, welches Team gewonnen hat, nachdem die reguläre Spielzeit abgelaufen ist oder wenn es ein Unentschieden gibt. In Märkten, in denen die Auslosung nicht als Auswahl angeboten wird, wird der Markt auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung abgerechnet.

17.25.6 Gesamtpunktzahl: Dieser Markt wird anhand der Summe der nach Ablauf der regulären Spielzeit erzielten Punkte abgerechnet.

17.25.7 Halbzeit-/Endstandsieger: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Ergebnisses zur Halbzeit und des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

17.25.8 Handicap: Dieser Markt wird auf der Grundlage des Ergebnisses des Spiels am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet, wobei das angegebene Handicap angewendet wird.

17.25.9 Gesamtpunktzahl im Spiel: Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte voraus.

17.25.10 Total Match Tries: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Match erzielten Versuche über oder unter einem bestimmten Wert liegen wird.

17.25.11 Gesamtpunktzahl der Mannschaft ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird.

17.25.12 Gesamtzahl der Mannschaftsversuche ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird.

17.25.13 Gesamtpunktzahl der Mannschaft – Heim- und Auswärtsmannschaft: Sagen Sie die Gesamtpunktzahl voraus, die die Heim-/Auswärtsmannschaft im Spiel erzielt hat.

17.25.14 Gesamtzahl der Teamversuche – Heim- und Auswärtsteam: Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von der Heim-/Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Versuche eine ungerade oder eine gerade Zahl sein wird.

17.25.15 Race To Points: Sagen Sie voraus, welches Team als erstes die gewünschte bestimmte Anzahl an Punkten erreichen wird – Heimmannschaft / Auswärtsmannschaft / Keine Auswahl ist für Wetten verfügbar.

17.25.16 Zeit des 1. Versuchs/Zeit des 1. Versuchs, 2. Halbzeit: Sagen Sie voraus, ob der erste Versuch vor oder nach einer bestimmten Zeit gewertet wird.

17.25.17 Gesamtsieger: Wetten werden auf der endgültigen Position in der Liga abgerechnet, einschließlich Playoffs, sofern nicht anders angegeben.

17.25.18 Gruppensieger: Wetten werden anhand der endgültigen Gruppenposition abgerechnet.

17.25.19 Qualifizieren

17.25.20 Sagen Sie voraus, welches Team sich qualifizieren wird. Die Abrechnung umfasst die Verlängerung und den Kick-Wettbewerb, falls gespielt wird.

17.25.21 Zuerst punktet/Letzte punktet: Als erstes/letztes Team punktet bedeutet, dass darauf gewettet wird, welches Team den ersten oder letzten Punkt in einem Spiel erzielt. Wenn ein Event abgeschlossen wird, ohne dass Punkte erzielt werden, sind alle Wetten auf das erste/letzte Team, das ein Tor erzielt, ungültig. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, nachdem ein Punkt erzielt wurde, bleiben alle Wetten auf die erste Mannschaft, die ein Tor erzielt, gültig, während Wetten auf die letzte Mannschaft, die ein Tor erzielt, ungültig sind. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, ohne dass Punkte erzielt wurden, sind alle Wetten auf das erste/letzte Team, das ein Tor erzielt, ungültig.

17.25.22 Halbzeit/Endstand: Sagen Sie das Ergebnis eines Spiels zur Halbzeit und zum Ende voraus.

17.25.23 Beispiel: Wenn Sie 1/X gewählt haben, wetten Sie darauf, dass die Heimmannschaft in der ersten Halbzeit führt und das Spiel unentschieden endet.

17.25.24 Halbzeit mit der höchsten Punktzahl

17.25.25 Sagen Sie voraus, in welcher Hälfte die meisten Punkte erzielt werden. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel abgebrochen wird.

17.26 Snooker und Billard

17.26.1 Wetten auf den Gesamtsieger: Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht gelistete Gewinner. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers zurücktritt.

17.26.2 Spielergebnis: Wenn ein Spiel beginnt, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt oder den Sieg erhält, als Sieger. Bei einem Ligaspiel werden Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

17.26.3 Handicap und Gesamtanzahl der Frames unter/über: Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, werden alle Handicap-Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.26.4 Gewinner: Sagen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel gewinnen wird. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht zu Ende geht, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt oder den Sieg erhält, für die Abrechnung als Sieger. Sollte ein Spiel überhaupt nicht beginnen, werden alle Wetten zurückerstattet.

17.26.5 Handicap-Wetten (einschließlich Alternativen)/Asiatisches Handicap/Frame-Wetten/Gesamtanzahl Frames (einschließlich Alternativen)/Asiatischer Gesamtwert/Richtiges Ergebnis: Wenn die gesetzliche Anzahl an Frames in einem Spiel nicht abgeschlossen, geändert oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht, Wetten sind ungültig. Im Falle einer Disqualifikation oder eines Ausscheidens sind Wetten ungültig. Sollte ein Spiel beginnen, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet werden oder ein Spiel überhaupt nicht beginnen, werden alle Wetten zurückerstattet.

17.26.6 Über/Unter: Wenn die gesetzliche Anzahl an Frames in einem Spiel nicht erreicht wird, sich ändert oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht, sind Wetten ungültig. Im Falle einer Disqualifikation oder eines Ausscheidens sind Wetten ungültig. Sollte ein Spiel beginnen, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet werden oder ein Spiel überhaupt nicht beginnen, werden alle Wetten zurückerstattet.

17.26.7 1. Frame-Märkte: Falls der erste Frame nicht abgeschlossen wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Erste legal eingetopfte Farbe/Erster Ball eingetopft/Letzter Ball eingetopft – Im Falle einer Neuaufstellung zählt der ursprüngliche Rahmen für die Abrechnung, sofern eine Farbe/ein Ball eingetopft wurde. Die Abrechnung erfolgt durch offizielle Turnierquellen. Wetten beinhalten keine Foulwürfe.

17.26.8 Gesamtpunktzahl des Spielers im ersten Frame ungerade/gerade: Für Abrechnungszwecke zählt Null als gerade Zahl. Gesamtpunktzahl des ersten Frames – Im Falle eines Re-Racks zählen alle Punkte zur Gesamtpunktzahl des ersten Frames. First Frame Breaks – Im Falle eines Re-Racks werden Pausen von über 50 und 100 vor und nach einem Re-Rack vereinbart. First Frame Foul – Im Falle eines Re-Racks kann ein Foul jederzeit auftreten, bevor oder nachdem ein Re-Rack vereinbart wurde.

17.26.9 Spiel bis zum entscheidenden Frame: Wenn die ursprünglich geplante Anzahl an Frames in einem Spiel nicht abgeschlossen wird, sich ändert oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht, sind Wetten ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

17.27 Baden

17.27.1 Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses am Ende des Rennens abgerechnet. Spätere Disqualifikationen oder Änderungen in der offiziellen Ergebnisliste haben keinen Einfluss auf die Wetten. Jeder Schwimmer, der aufgrund eines Fehlstarts disqualifiziert wird, wird als Teilnehmer gezählt.

17.28 Tischtennis

17.28.1 Der Gewinner wird anhand der offiziellen Ergebnisliste ermittelt.

17.28.2 Sollte einer der genannten Spieler in einem Spiel vor Spielbeginn wechseln, sind alle Wetten ungültig. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht zu Ende geht, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das spezifische Marktergebnis steht bereits fest oder es ist nicht vorstellbar, dass das Spiel und/oder die Begegnung ohne bedingungslose Entscheidung zu seinem natürlichen Ende gespielt werden könnte das Ergebnis eines bestimmten Marktes.

17.28.3 Winner-Outright: Sagen Sie den Gewinner des Turniers voraus. Der Spieler muss Runde 1 beginnen.

17.28.4 Match-Gewinner: Sagen Sie den Gewinner des Spiels voraus.

17.28.5 Match-Game-Handicap: Sagen Sie den Gewinner des Spiels voraus, sobald der Game-Handicap-Wert angewendet wurde.

17.28.6 Match-Point-Handicap: Sagen Sie den Sieger des Spiels voraus, sobald der Point-Handicap-Wert angewendet wurde.

17.28.7 Gesamtpunkte: Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem bestimmten Spiel erzielten Punkte voraus.

17.28.8 Gesamtspiele: Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Spiele voraus.

17.28.9 Richtiges Ergebnis: Sagen Sie das korrekte Ergebnis im angegebenen Spiel voraus; d. h. korrektes Spielergebnis, korrektes Spiel 1-Ergebnis usw.

17.28.10 Spiel-Handicap: Sagen Sie den Gewinner eines bestimmten Spiels voraus, sobald der Handicap-Wert angewendet wurde.

17.28.11 Spiel-Gesamtpunkte: Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die in einem bestimmten Spiel erzielt werden.

17.28.12 Gewinner des nächsten Punktes: Sagen Sie voraus, welcher Teilnehmer in einem bestimmten Spiel als nächstes einen Punkt erzielen wird.

17.28.13 Gewinner des nächsten Spiels: Sagen Sie den Gewinner des nächsten Spiels voraus. Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet oder nicht gespielt wird, sind alle Wetten ungültig.

17.28.14 Führen nach: Sagen Sie voraus, welcher Teilnehmer nach einer bestimmten Anzahl von Punkten in einem Spiel führen wird.

17.28.15 Rennen um: Sagen Sie voraus, dass der Teilnehmer in einem Spiel eine bestimmte Anzahl von Punkten erreichen wird.

17.29 Volleyball

17.29.1 Wenn das Spiel vor Ende der Spielzeit abgebrochen wird, gelten alle Wetten als ungültig und die Quote wird auf 1,00 gesetzt.

17.29.2 Bei Wettbewerben mit zwei Beinen wird bei Unentschieden ein „Goldener Satz“ entschieden. Für Abrechnungszwecke zählt das Golden Set nicht. Mit Ausnahme von Märkten wie: Welches Team qualifiziert sich? Welches Team kommt weiter? Müssen sie Golden Set spielen? Oder jeder andere Markt, der Golden Set in der Beschreibung angibt.

17.29.3 Keine Rückerstattung für Nichtstarter und nicht gelistete Gewinner. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn ein Spieler vor oder während des Turniers zurücktritt.

17.29.4 Live-Wetten: Wenn die Veranstaltung nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig. Ausnahmen gelten für Wetten auf Sätze, die bereits beendet sind. In diesem Fall werden die Wetten abgerechnet. Punkte werden unabhängig davon berücksichtigt, ob sie vor oder nach dem Platzieren der Wette erzielt werden.

17.29.5 Gewinner: Sagen Sie den Gewinner des Spiels voraus. Es wird ein Best-of-Five-Set-Format verwendet. Golden Set wird bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

17.29.6 Handicap: Den Sieger des Spiels in Sätzen vorhersagen. Die Wetten werden anhand der von beiden Teams gesammelten Sätze unter Anwendung des angegebenen Handicaps bestimmt. Wetten sind ungültig, wenn die gesetzliche Anzahl an Sätzen nicht abgeschlossen oder geändert wird.

17.29.7 Über/Unter: Es wird eine Vorhersage über oder unter einer bestimmten Anzahl von Sätzen gespielt, um den Gewinner zu ermitteln.

17.29.8 Satzergebnis: Sagen Sie das Ergebnis der Sätze am Ende des Spiels voraus. Wetten sind ungültig, wenn die gesetzliche Anzahl an Sätzen nicht abgeschlossen oder geändert wird.

17.29.9 Gesamtpunktzahl: Die Gesamtpunktzahl ähnelt dem Handicap und dem Over/Under-Einsatz. Sieg/Niederlage wird durch die Anzahl der von beiden Mannschaften gesammelten Punkte und dann durch den Vergleich dieser Punkte mit dem vor Spielbeginn gegebenen Handicap und/oder Über/Unter ermittelt.

17.29.10 Gewinner des 1./2./3./4./5. Satzes: Sagen Sie den Gewinner des entsprechenden Satzes voraus.

17.29.11 1./2./3./4./5. Handicap: Sagen Sie den Gewinner des entsprechenden Satzes unter Berücksichtigung des gegebenen Punkt-Handicaps voraus.

17.29.12 1./2./3./4./5. Satz Über/Unter: Sagen Sie voraus, ob die Summe der von beiden Teams im entsprechenden Satz erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegen wird.

17.29.13 Spiel ungerade/gerade, 1./2./3./4./5. Satz ungerade/gerade: Sagen Sie voraus, ob die Summe der von beiden Teams im Spiel/relevanten Satz erzielten Punkte eine ungerade oder eine gerade Zahl sein wird.

17.29.14 Gewinnvorsprung für den 1./2./3./4./5. Satz: Sagen Sie voraus, mit wie vielen Punkten ein benanntes Team den entsprechenden Satz gewinnen wird.

17.29.15 Genauer Punktestand für den 1./2./3./4./5. Satz: Sagen Sie den korrekten Punktestand des entsprechenden Satzes voraus.

17.29.16 Inplay-Punktwetten: Es werden Wetten darauf angeboten, dass ein Team den nominierten Punkt gewinnt. Sollte der Punkt aufgrund des Endes des Satzes nicht gespielt werden, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig.

17.29.17 Führender des aktuellen/nächsten Satzes nach X Punkten: Wenn die angegebene Punktzahl im angegebenen Satz nicht erreicht wird, wird das Team, das den Satz gewinnt, als Sieger gewertet.

17.29.18 Gesamtpunktzahl der Mannschaft: Sagen Sie voraus, ob die von einer relevanten Mannschaft im Spiel erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegen werden.

17.29.19 Gesamtergebnis: Sagen Sie den Gewinner des entsprechenden Wettbewerbs voraus. Sofern nicht anders angegeben, werden die Wetten entsprechend der endgültigen Position in der Liga nach den Playoffs (sofern gespielt) abgerechnet.

17.29.20 Gruppensieger: Wetten werden entsprechend der endgültigen Gruppenposition abgerechnet.

17.30 Wasser Polo

17.30.1 Wenn das Spiel vor Ende der Spielzeit abgebrochen wird, gelten alle Wetten als ungültig und die Quote wird auf 1,00 gesetzt.

17.31 eSport

17.31.1 Alle Match-/Map-/Spiel-Zwei-Wege-Märkte gelten im Falle eines Unentschiedens als ungültig.

17.31.2 Falls eine Veranstaltung beginnt, dann aber nicht abgeschlossen wird, gelten unbestimmte Märkte als ungültig.

17.31.3 Im Falle eines Sieges durch die Disqualifikation eines Gegners im Spiel werden Wetten auf den Sieger des Spiels entsprechend dem Ergebnis abgerechnet. Bei Handicap-, Über/Unter- und allen Wettmärkten muss das gesamte Spiel gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, sofern sie noch nicht entschieden sind.

17.31.4 Wenn ein Team seinen Kader ändert, aber unter demselben Teamnamen spielt, bleiben die Wetten bestehen.

17.31.5 Falls ein Team seinen Teamnamen ändert, aber bei demselben Kader (Spieler/Trainer) bleibt, bleiben die Wetten bestehen.

17.31.6 Alle Nicht-Live-Wetten, die nach den offiziellen Startzeiten platziert werden, gelten als ungültig.

17.31.7 Sieger in Vollzeit: Sagen Sie voraus, welcher Spieler/welches Team das Spiel gewinnen wird (Karte/Runde, falls im Titel angegeben). Wenn ein Match, Spiel oder eine Karte beginnt, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig. Eine Ausnahme gilt, wenn ein Spieler disqualifiziert wird. In diesem Fall wird der Spieler/das Team, das laut einer offiziellen Quelle für den Wettbewerb den Sieg errungen hat, als Gewinner gewertet. Wenn die geplante Anzahl an Runden/Karten geändert wird, gelten Wetten auf den Gewinner weiterhin als gültig.

17.31.8 Spread & Über/Unter Vollzeit: Spread ist eine Möglichkeit, die Quoten wettbewerbsfähiger zu machen, indem man dem Außenseiter einen Vorteil verschafft. Spread-Märkte werden basierend auf der Liga bestimmt, in der sie gespielt werden. Bei Starcraft und Dota sind dies Karten, bei Counter Strike sind es Runden usw. Die Abrechnung basiert auf dem Endergebnis (von jedem Team gewonnene Karten/Runden) zuzüglich des angegebenen Handicaps (Spread).

17.31.9 Über/Unter oder Gesamtwetten sind eine Vorhersage darüber, ob eine Über- oder Unterschreitung der angegebenen Anzahl an Spielen/Karten/Runden erforderlich ist, um den Gewinner zu ermitteln. Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet wird oder die geplante Anzahl der Karten/Runden geändert wird, nachdem dieser Markt angeboten wurde, sind Wetten auf Spread und Over/Under ungültig.

17.31.10 Live: Wenn ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens oder einer Unterbrechung wiederholt wird, sind alle Wetten ungültig. Das wiederholte Spiel wird als separates Live-Event betrachtet.

Anhang 1. Shop

1. Im Shop kann ein Spieler gesammelte Coins gegen Boni, Freispiele und Gratis-Wetten eintauschen. Die folgenden Bedingungen gelten:

1.1. Bonus:

  • Nach dem Eintauschen der Coins für den entsprechenden Bonus haben Spieler 10 Tage Zeit, die Wettbedingung, 40facher Umsatz des Bonusbetrages, zu erfüllen.
  • Der Maximalwert, der bei diesem Bonus freigegeben werden kann, entspricht dem 5-fachen Wert des anfänglichen Bonusbetrages. Als Besipiel: Der Höchstwert, der bei einem echten Guthaben von 10 EUR gutgeschrieben werden kann, beträgt 50 EUR.
  • Der Bonus ist nur im Casino Bereich gültig. Es kann nicht in anderen Branchen (Live Casino) verwendet werden.

1.2. Bonusspiele:

  • Nach dem Eintausch der Coins für Bonusspiele muss der Spieler die Bonusrunden in seinem Kundenaccount aktivieren und innerhalb der folgenden 7 Tage nutzen.
  • Die Gewinne aus den Bonusspielen werden als Bonus verbucht und müssen demzufolge 40x umgesetzt werden.
  • Der Spieler hat 10 Tage Zeit, die Umsatzbedingungen zu erfüllen.
  • Der Höchstbetrag, der von 1-50 Bonusspins auf das Echtgeldguthaben ausgezahlt werden kann, beträgt 50 EUR und von 51-100 Bonusspins 100 EUR alle darüber hinausgehenden Beträge werden storniert.

1.3. Gratis-Wetten:

  • Gratis-Wetten sind nur im Bereich Sport gültig. Sie sind nicht für andere Bereiche verfügbar (Virtual Sports, Casino, Live-Casino usw.).
  • Die Gratis-Wette sollte innerhalb von 24 Stunden nach Erhalt aktiviert werden. Der Spieler muss den Rollover der Gewinne innerhalb von 30 Tagen ab dem Zeitpunkt der Aktivierung der Gratiswette beenden.
  • Die Gratiswette muss einmal mit dem vollen Einsatz verwendet werden. Die Gewinne aus der Gratiswette werden dem echten Guthaben des Spielers gutgeschrieben, während der ursprüngliche Einsatz der Gratiswette abgezogen wird. Der Spieler muss den Gewinnbetrag mindestens dreimal mit Quoten von mindestens 2,10 pro Auswahl umsetzen, bevor er die Abhebung des Geldes beantragen kann.

2. Ein Spieler kann Coins für den Shop sammeln, indem er:

  • Jede 100 EUR, die auf einem Casino-Spiel umgesetzt werden, gewähren 1 Coins
  • 5% von jeder Einzahlung werden als Coins gutgeschrieben 5% werden auf der Grundlage des Gegenwerts in Euro berechnet.
  • Teilnahme und Platzierung in Spitzenpositionen bei unseren Inhouse-Turnieren

3. Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

Anhang 2. Bonus Crab

1. Diese Werbeaktion steht allen Spielern zur Verfügung, die berechtigt sind, Werbeaktionen zu erhalten.

2. Jeder teilnahmeberechtigte Spieler kann sich für 1 Versuch an der Claw Machine pro Tag qualifizieren, indem er eine erste Einzahlung. Die benötigte Einzahlungssumme beträgt mindestens 10 EUR.

3. Ein Spieler kann sich nur für einen Versuch pro 24 Stunden qualifizieren – Das nächste Mal, dass sich ein Spieler für einen neuen Versuch qualifizieren kann, wäre mindestens 24 Stunden nach der vorherigen qualifizierenden Einzahlung.

4. Nach dem Start des Versuchs hat ein Spieler 30 Sekunden Zeit, um sich ein Spielzeug in der Klauenmaschine zu schnappen.

5. Jeder Versuch an der Klauenmaschine kann Preise einbringen, die auf dem Spielzeug basieren, das in den Zieltank fällt. Preise können sein:

Geldprämien:

  • Sie werden dem Echtgeldguthaben hinzugefügt und unterliegen der regulären Einzahlungsanforderung von x1 Zeiteinsatz, bevor sie ausgezahlt werden können.

Boni:

  • Sie werden dem Bonusguthaben hinzugefügt und unterliegen einer Umsatzanforderung des x50-fachen des Bonusbetrags
  • Der Maximalwert, der bei diesem Bonus freigegeben werden kann, entspricht dem 5-fachen Wert des anfänglichen Bonusbetrages. Als Besipiel: Der Höchstwert, der bei einem echten Guthaben von 10 EUR gutgeschrieben werden kann, beträgt 50 EUR.

Freispiele

  • Die Freispiele werden in einem beliebten Slot gutgeschrieben, der von Verwaltung ausgewählt wurde, und auf den minimalen Spin-Wert eingestellt ist. Sie können nicht gegen einen anderen Bonus eingetauscht oder für ein anderes Spiel verwendet werden.
  • Die Gewinne aus den Freispielen werden dem Bonusguthaben gutgeschrieben und unterliegen der 40-fachen Wettanforderung, bevor sie ausgezahlt werden können.
  • Der Höchstwert, der auf Ihr echtes Guthaben gebucht werden kann, beträgt 50 EUR. Alles, was diesen Wert übersteigt, wird entwertet.

Coins:

  • Sie werden der Gesamtbilanz der Coins hinzugefügt und können im Shop verwendet werden
  • Wenn mehr als ein Spielzeug gewonnen wird, ist nur ein zufällig ausgewählter Gewinn verfügbar.

    6. Der maximal erlaubte Einsatz beim Spielen mit Bonusgeld beträgt 5 EUR bis alle anwendbare Wettbedingungen sind erfüllt.

    7. Verschiedene Spiele tragen unterschiedlich zur Bonusfreigabe bei. Die vollständigen Bedingungen für den Casino-Bonus finden Sie in Abschnitt 7 der Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

    8. Die Umsatzbedingungen eines Bonus müssen innerhalb von 10 Tagen nach der Bonusaktivierung erfüllt werden. Sollte die Wettanforderung nicht innerhalb dieses Zeitraums erfüllt werden, werden der Bonusbetrag und alle daraus abgeleiteten Gewinne für ungültig erklärt.

    9. Diese Werbeaktion gilt in Übereinstimmung mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

    Anhang 3. Gamification

    1. Gamification besteht aus 3 Elementen:

    • Coins;
    • Wöchentliche Herausforderungen;
    • Herausforderungen;

    2. Alle registrierten Benutzer sind berechtigt, an allen Elementen der Gamification teilzunehmen.

    3. Coins:

    3.1 Der Spieler kann Coins sammeln durch:

    • Abschluss der wöchentlichen Herausforderungen;
    • Teilnahme und Platzierung in Spitzenpositionen bei unseren Inhouse-Turnieren.

    4. Wöchentliche Herausforderungen:

    4.1 Durch das Platzieren von Wetten auf der Website im Casino und / oder Sportwetten erklären sich die Spieler automatisch damit einverstanden, an den wöchentlichen Herausforderungen teilzunehmen.

    4.2 Wöchentliche Herausforderungen sind in zwei Abschnitte unterteilt – Sport und Casino. Der Spieler kann entweder einen oder beide Abschnitte abschließen.

    4.3 Die Herausforderung gilt als “abgeschlossen”, nachdem der Spieler alle Bedingungen einer einzelnen Herausforderung erfüllt hat.

    4.4 Durch das Abschließen jeder einzelnen Herausforderung erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl von Coins:

    • In der Kategorie Sport werden die Münzen für das Abschließen jeder Herausforderung wie folgt berechnet: 100 EUR ein getätigter Einsatz bringt 1 Coins. Für jede Herausforderung im Sportbereich ist ein Mindesteinsatz erforderlich. Die Herausforderung gilt als “abgeschlossen”, wenn die Wette entweder als “gewonnen” oder “verloren” ausgewertet wird;
    • Im Casinobereich gibt es für jede Herausforderung eine bestimmte Anzahl von Punkten, die der Spieler als Belohnung erhält. Je komplexer die Herausforderung ist, desto mehr Punkte erhält der Spieler für den Abschluss der Herausforderung.

    4.5 Zusätzlich zu den Coins, die du für jede einzelne Herausforderung verdienst, kannst du weitere 100 Coins erhalten, wenn du 50 % der wöchentlichen Herausforderungen innerhalb einer Woche für jeden einzelnen Bereich abschließt (d.h. du kannst 50 Coins für 50 % der Sport Herausforderungen und 50 Coins für 50 % der Casino Herausforderungen erhalten).

    5. Herausforderungen:

    5.1 Jedes erreichte Ziel, wird automatisch mit der entsprechenden Anzahl an Coins belohnt, die zum Gesamtguthaben der Coins des Spielers addiert werden.

    5.2 Ein Spieler kann jedes Ziel frei wählen und um dieses spielen, es gibt keine Reihenfolge, die befolgt werden muss.

    6. Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

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